魔王撒旦
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原帖由 dreamcast 于 2021-6-22 15:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 有些游戏分辨率低是厂商懒得做,并不是做不到 DC显存本来就比PS2大,分辨率高是原生设计,很容易实现 多边型其实也没宣传差距那么大,但是贴图和特效等细节方面,DC拉跨太多了
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原帖由 @dreamcast 于 2021-6-22 15:41 发表 有些游戏分辨率低是厂商懒得做,并不是做不到 DC显存本来就比PS2大,分辨率高是原生设计,很容易实现 多边形其实也没宣传差距那么大,但是贴图和特效等细节方面,DC拉跨太多了
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原帖由 nikutai 于 2021-6-22 18:39 发表 posted by wap, platform: Android 建模贴图特效这些问题是因为dc死得太早,开发工具不成熟导致的,其中也包括一些游戏的表现手法和思路,初期还沿用的是psss时代的。 如果dc活得和ps2一样久,有这么多厂商投入巨量 ...
原帖由 @久多良木健 于 2021-6-22 20:31 发表 硬件硬伤 同期的doa2 hc, ps2的水火就是更加柔, dc就没那个感觉, 但是dc锯齿少 我印象最深的是ps2初期rpg暗云, 山洞里ps2的火炬有光影特效, dc的光线, 统统都是一个个半透明多边形, 完全不是真正的光影 结论就是dc和ss如出一辙, 你说ss是不是无法实现半透明, 肯定不是, 花钱花时间自然能, 但是最终就是没有. 钱和时间不是无限的, 所有人都要在有限的钱和时间内做工作
原帖由 @mephistofele 于 2021-6-22 21:47 发表 是,dc啥都能做,第三方开发商都欠世嘉青的。
原帖由 @nikutai 于 2021-6-22 21:57 发表 哈哈。其实我最喜欢的是square的游戏,不过在ps2上实在玩不下去512*224的画质,一直等到ps2模拟器成熟才开高清补的课。 要是没有模拟器,这些好游戏可就真被ps2机能毁了。 本帖最后由 nikutai 于 2021622 22:02 通过手机版编辑