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DQ万年死忠
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混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @信步闲庭 于 2021-6-20 13:57 发表 欧美大型游戏不都这样?突出一个制作精良,画面美观。至于游戏交互都是保守的综合性玩法,保证不翻车为前提 主要是这游戏常前90分左右的评分特别唬人,而且还是平台跳跃这类考验设计功力的类型,结果一上手。。。一股罐头味 不是针对瑞奇,古惑狼,双人成行也好不到哪去。光是手感就被马里奥、大金刚按在地上摩擦,关卡更是吊着打。还有互动细节大量缺失,只能塞剧情,塞对话,堆美工场景,增长流程靠量取胜 Gamker之前对蜘蛛侠已经有类似的批评了,批评瑞奇一点也不奇怪。要我说,gamker还不够严格,路易鬼屋3都能吹 当然把Gamker批倒批臭是必需的,塞抹布是嗦嗦们传统艺能了
魔王撒旦
原帖由 @狂风007 于 2021-6-20 13:43 发表 看完了,我觉得说的非常不错,很中肯。 画面优点给大大的赞,玩法上的没有创新突破给了不留情面的批评,我觉得很不错,很客观。 而且他说的玩法上的没有进化的缺点,都是以一种劝谏的语气在说而且说到位了,这就是我们常说的良药苦口吧。 像这种说到位的批评,而不是那种阴阳怪气、以偏概全、故意歪曲、冷嘲热讽的那种说法,这是完全可以接受的。 瑞奇这个系列我以前在PS3 PS4上都玩不下去,这次这个要买,我就是为了看画面,拿个白金,也值了。
海布里酋长
银河飞将
资深游戏菜鸟
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-20 14:17 发表 想想以前fc时代有啥复杂的玩法?魂斗罗一样玩得废寝忘食,这游戏就是这个时代的魂斗罗,一样会有人觉得好玩。 本帖最后由 LTFYH 于 2021620 14:18 通过手机版编辑
原帖由 @477477 于 2021-6-20 09:47 发表 posted by wap, platform: 小米 他的观点就是用ps5 规格做了一个ps2游戏。其实ps4 上那个也是,不过对于喜欢玩的人来说也没什么不好。说实话比起都是重复的开放世界的游戏,多......
原帖由 @夏青 于 2021-6-20 14:03 发表 呵呵 gamker单车最严重的三次是cod,宝可梦,apex,被骂出翔了。 屎盆子扣给索饭了真厉害
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原帖由 @LTFYH 于 2021-6-20 11:18 发表 死亡回归和这个其实都不值70刀,sony这个70刀政策确实过份了点。
原帖由 @信步闲庭 于 2021-6-20 14:50 发表 然后呢?gamker这次又翻车了?我觉得批评地已经很克制了,瑞奇倒是争口气啊,gameplay能不能有点进步打动下gamker。毕竟路易鬼屋3这种庸作都让gamker吹上天了,让人尴尬 另外,请自行区分正常索饭,嗦嗦和GK的差别
原帖由 @klites 于 2021-6-20 14:08 发表 这个可以稍微讨论一下。 有些制作组想做一个东西,但水平不行,做坏了,比如ff15。 有些制作组明确自己的目标用户以及商业需求,啥东西都是点到为止,比如马里奥衍生作,马里奥高尔夫马里奥party啥的 瑞奇与叮当对失眠组和索尼来说都是后者,这游戏从一开始就没有要挑战某个游戏类型设计极限的打算,失眠组一直是个非常保守的开发团队,稳稳当当把事情做完善就ok 就说近几年,索尼在战神上探索了一把动作游戏的玩法,在tlou2上突破了游戏互动叙事的边界。瑞奇有瑞奇的任务,在现阶段让粉丝对ps5的未来保持信心就行。指望一个游戏方方面面都做到最好,感觉是在故意挑刺。我喷荒吹剧情垃圾,马里奥剧情幼稚无聊,别人只会觉得我是个傻逼。瑞奇为啥可以随便喷,因为这游戏在角落一段时间了,这次热度那么高,反正小白云玩家又不了解这游戏的历史,有些跳梁小丑又可以借题发挥了。
元始天尊
原帖由 信步闲庭 于 2021-6-20 14:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 然后呢?gamker这次又翻车了?我觉得批评地已经很克制了,瑞奇倒是争口气啊,gameplay能不能有点进步打动下gamker。毕竟路易鬼屋3这种庸作都让gamker吹上天了,让人尴尬 另外,请自行区分正常索饭,嗦嗦和GK的差别