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» 曾经设想过【忍龙3刀锋】应该怎么改,可惜大师合集还是。。。
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[业评]
曾经设想过【忍龙3刀锋】应该怎么改,可惜大师合集还是。。。
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发表于 2021-6-16 23:42
只看该作者
刀锋是个优缺点都很明显的游戏。略可惜。但是安田也就不到一年的时间修补,也难为他了。
曾经设想过【忍龙3刀锋】应该怎么改,可惜大师合集还是。。。
其实忍龙1和2都是不一样的游戏,1对抗强,2速杀强。
所以也不是要求3代一定要有吸魂什么的。树立自己【断骨】为核心风格也没问题。这个是大前提。
1、去掉主动蓄力
跑远后主动蓄力实在太傻逼了,干脆去掉算了。打完一波敌人自动出现的蓄力频率增加,且可以继续保留到下一波敌人。
2、金甲虫
忍龙黑的金甲虫是高难度才跟武器技能挂钩的,打高难度的时候,普通难度的位置基本都知道了。但是刀锋普通难度上,不获得足够的虫子是没法获得强力武器和忍法的。造成了很大不便。所以修改获取强力攻击对收集金甲虫数量的依赖,比如获得20个就给锁链,30个就给真火焰龙
3、提升忍法槽的实用性
四个忍法共用一条忍法槽,释放比例不同即可;降低空蝉、精确瞄准、冥想回血等技能的MP消耗,增加实用性;将【精确瞄准】等必须技能改为强制/优先获得(飞燕,断头摔等直接送),避免初期飞机战中没有这一忍法导致的retry
4、细节体验的整体调整
飞机关卡中设置可供补给HP/MP的敌兵(比如狙掉的敌兵可以回血回魔)
改善全屏轰炸导致过于频繁,导致看不清画面的情况,
修改红衣男、恐龙、飞机、双蜘蛛等恶心的BOSS战难度;
改善炼金术士、魔神等杂兵的橡皮+泥鳅属性
不要敌我互秒这个概念,不要设置那么多难度模式
高难度通关后,直接解开低难度的关卡练习模式和相应奖杯,不要一遍一遍的打
5、提升【霞】的全部攻击力
这个角色虽然有浮舟,但是整体攻击力太挫,尤其是魔神战和对空战。。。
如果改善了以上缺陷,刀锋应该可以算是个真正的忍龙3了。可惜大师合集这个诚意只能算及格(正常运行)。。。
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发表于 2021-6-17 01:05
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
怎么可能改 给你个画面拉伸已经尽力了
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技能树那边的bug还在吗
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