魔王撒旦
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 14:31 发表 你手上有模型嘛,那放出来直接比就好了,同样等级的写实风的和卡通风的 ,扯来扯去都是浪费时间 。
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混世魔头
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:33 发表 瑞奇当然是没有 PS5游戏现在还没发解包提取模型
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 14:34 发表 那就比PS4啊,PS4上不是也有瑞奇 。
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:38 发表 没空去单独再去解包做提取 大小和功能定位需求以及结构复杂度正相关 和啥风格没半毛钱关系
天外飞仙
原帖由 turnlive 于 2021-6-17 06:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 一条尾巴100w是整个画面只有这一条尾巴的情况下
LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 06:39 发表 得了,那就终结吧,无意义的话题 。
原帖由 @恋妖壶 于 2021-6-17 11:36 发表 可惜我自己的世界是绕着我转的,我完全有评价关卡设计和流程一本道做的毫无乐趣白开水,没毛病。 我说我能理解的意思是理解“失眠组没有那么多精力和能力做好关卡设计又做好画面”,请不要理解为“我理解失眠组功力超强只是为了LU游玩故意做的这么白烂” 双人成行没有让LU“身心愉悦”吗?小机器人的跳跃也完全不难,可也一样让CU能找到爽点也不会觉得味同嚼蜡。 说是我为什么忽然要打这么多字,因为你有一句话我看着非常不爽 作为一个见过开发独立游戏的朋友绞尽脑汁设计关卡的人,我希望你不要为了护索,反智到把全世界世界开发人员费尽心血“设计优秀关卡”的行为踩成“创造优越感”
原帖由 @恋妖壶 于 2021-6-17 11:43 发表 1.游戏设计思路主要面向LU=玩个游戏变成LU?你这语文挺八奇的,我也玩了啊 2.2021了,LU难道是个什么不好的词吗? 那我要怎么说,太难了 “这游戏关卡设计好白烂,白开水流程”---“游戏是为了......