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不解,没有罐头味的开放世界游戏长什么样?

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
一百个问号在地图上,全是村民让你杀10个野猪然后给你瓶药水就是罐头。

一百个问号在地图上,角色在对话上有各自不同的性格区别,讲的故事各有特色,不同问号下的故事和和角色之间还能互动或补充世界观那就不是罐头。

什么叫罐头,你买一百瓶沙丁鱼罐头都是一个味,你去一百个馆子里点道鱼,好歹有点区别不是。


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2077的支线就很有意思,当然村炮主机玩家是感受不到的了。



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和B社的游戏比,基本都算罐头,B社自己用滚5的模式重复做3遍也要变罐头了,所以辐射4做的在阉割也要加入建造系统,就是为了保证玩法多样化 ,不模式化 。


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posted by wap, platform: VIVO
其实对马岛还行,支线基本都比较有特色

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posted by wap, platform: Android
老滚5

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辐射2,永远不会再有这样的游戏了。

[ 本帖最后由 3wa 于 2021-6-9 18:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
对马岛全部任务完成方式都一样吧,拿把刀砍就是了。
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-10 00:57

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无人深空算不?

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posted by wap, platform: iPhone
是不是罐头的区别就是玩家探索和推进游戏的自发动力强不强,自发动力越强评价就离罐头越远,换句话说就是任务的设计感越精妙越非罐头

如果你玩这个游戏除了消磨时间清list没有别的理由,那这就是纯罐头

因为罐头不需要设计,流水线就能压出来,所以玩起来千篇一律,游戏体验差,糊弄人廉价感强

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posted by wap, platform: Android
没有不罐头的开放世界

本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-9 18:52 通过手机版编辑

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魔兽世界

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posted by wap, platform: iPhone
没有。

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引用:
原帖由 秃猫 于 2021-6-9 18:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
对马岛全部任务完成方式都一样吧,拿把刀砍就是了。
也可以用火烧啊,还有炸弹,忍术,弓箭……

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posted by wap, platform: MAC OS X
就看视频通关的up主,留了多少内容,但凡罐头的,基本没啥值得剪辑留下来展示或者反复挑战的,都是一样的,当然先排除一本道和网战的

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posted by wap, platform: iPhone
一本道主线加点任务就够了,罐头开太久吃不完都馊了

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