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地平线貌似罐头味很重,任务太弱了

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原帖由 @ikaruga  于 2021-6-9 14:49 发表
对其他游戏是这样,但这游戏不是
这游戏甚至在主线有3个大章节整章都在读文档,就跟进了图书馆一样,不喜欢就不要玩了
反正对于我来说是绝妙的体验,对旧世界的描绘没有任何画面,充分利用到了文字和录音的优势,在脑子里想象当时绝望的情景
有同感,非常喜欢,所有文档都没跳过


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posted by wap, platform: iPhone
这游戏最爽的是第一次碰到雷霆牙我只能蹲草龟逼打法整了半小时,后期武器上去了30秒秒杀



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主线剧情还可以
而且后边风景都不一样,跟UBI的复制粘贴比还是强很多


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原帖由 TotemG 于 2021-6-9 14:10 发表
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神了,现在系统玩不明白都不能说剧情和任务设计了?
怪物猎人有剧情吗? 战斗系统好玩就行, 主要是武器战斗系统, 要个屁剧情. 一个格斗游戏要剧情?
很多人把地平线当作 剧情游戏本身就是错误的, 剧情能把游戏故事背景解释 自圆其说就行. 主要就是战斗, 这游戏是所有开放世界战斗最好玩的.  

例如育碧的罐头 包括往日不知 美国末日这种打枪的战斗 都极其无聊, 重复过多. 而地平线和怪物猎人一样,有很多武器和战斗方法, 玩的就是格斗的多样性.  

自己没玩明白系统非要和罐头比剧情 比任务设计.  我还嫌支线任务太少, 应该多重复设计几个高等级雷霆牙, 刷刷刷才有意思.

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posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
引用:
原帖由 @jinwyp 于 2021-6-10 00:39 发表
怪物猎人有剧情吗? 战斗系统好玩就行, 主要是武器战斗系统, 要个屁剧情. 一个格斗游戏要剧情?
很多人把地平线当作 剧情游戏本身就是错误的, 剧情能把游戏故事背景解释 自圆其说就行. 主要就是战斗......
所以说 地平线 被你强行归类到格斗游戏了?官方是如何定义这个游戏的类型的?是格斗游戏吗?

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dlc的剧情演出强一点,有一两个支线也还可以,最终战的关卡设计也还可以。本体那最终任务是个啥玩意儿,演出垃圾的要死,任务确实大部分都是罐头,大部分都是你到哪里杀个怪这种,有关卡设计的很少

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lz是根本没看剧情吧?不然不会奇怪机器吃草。自己不看剧情怪剧情弱。这游戏的剧情在沙盘游戏里算是非常饱满的了。

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原帖由 waller 于 2021-6-10 02:58 发表
posted by wap, platform: Android
lz是根本没看剧情吧?不然不会奇怪机器吃草。自己不看剧情怪剧情弱。这游戏的剧情在沙盘游戏里算是非常饱满的了。
我根本不想看这个游戏的剧情,无论剧情是怎么圆,我对这个世界观没兴趣,这个设定不感冒

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不感冒不想了解 还评价个屁 别玩不就得了

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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-6-10 09:20 发表

我根本不想看这个游戏的剧情,无论剧情是怎么圆,我对这个世界观没兴趣,这个设定不感冒
想不想看是你的自由,但跑来论坛说这游戏没剧情就不对了

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直接的设定结果导致我不想了解原因,连一点点好奇都没有

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-6-10 09:23 发表


想不想看是你的自由,但跑来论坛说这游戏没剧情就不对了
剧情阐述的方式也是有问题的,主要用文本表达不太符合现代人的节奏

美末,神海这样是有点多了,但这个也太少了,少到有偷懒的嫌疑,退一万步说,至少给文本配个解说吧。。。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-6-10 01:27 发表


剧情阐述的方式也是有问题的,主要用文本表达不太符合现代人的节奏

美末,神海这样是有点多了,但这个也太少了,少到有偷懒的嫌疑,退一万步说,至少给文本配个解说吧。。。
你不是不感兴趣么,那还解说个屁啊

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不感兴趣的游戏还能通关,你的时间是多不值钱啊……

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引用:
原帖由 smilebit 于 2021-6-10 09:48 发表

你不是不感兴趣么,那还解说个屁啊
有个解说,听个响也行。。。

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