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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

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瑞奇叮当一下子热度起来了,跑去看了不少预告影片
发现这个游戏的场景转换速度之快前所未见
而且并不是之前论坛里说的只是改变了场景的渲染模式(泰坦陨落2和耻辱2都用这种模式做出了华丽的关卡和创意的玩法),而是直接跳到一个全新的地图
这个印象里没游戏做过类似尝试

传送门只是场景内的跳跃,前面说的耻辱2和泰坦2只是一个场景换了渲染模式。

这是ps5的吞吐量牛逼还是失眠组牛逼?









[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-9 12:38 编辑 ]


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我看切换了几次就换了个颜色,模型换的不多啊。



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引用:
原帖由 田中健一 于 2021-6-9 12:09 发表
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我看切换了几次就换了个颜色,模型换的不多啊。
贴了几张网上找的gif,你看看


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引用:
原帖由 夏青 于 2021-6-9 12:04 发表
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瑞奇叮当一下子热度起来了,跑去看了不少预告影片
发现这个游戏的场景转换速度之快前所未见
而且并不是之前论坛里说的只是改变了场景的渲染模式(泰坦陨落2和耻辱2都用这种模式做 ...
游戏里能实际操作的部分貌似和泰坦佛2是类似的,同场景内快速变换位置,泰坦佛2是切换到相似的场景,不同场景加载的部分貌似是过场动画部分和固定转换点,而且需要画面白屏一下。。。。

当然我没玩上,瞎说的。

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-6-9 12:21 发表
游戏里能实际操作的部分貌似和泰坦佛2是类似的,同场景内快速变换位置,泰坦佛2是切换到相似的场景,不同场景加载的部分貌似是过场动画部分和固定转换点,而且需要画面白屏一下。。。。

当然我没玩上,瞎说的。
视频就不发了,几张gif你看看呗
当然我也没玩上,没准是过场动画…

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这种风格的游戏本来也用不到太多素材和模型,16gb内存足够缓存N个场景了。高速ssd不是必须。

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不负责任的说一句
在同一场景内的位移,也就是钩爪,应该是重新定位角色位置,再立马渲染周围场景,其实是有一个当前画面像四周扩散的定格过渡动画的,只是非常快
星球切换是有明显过渡动画的,像战神世界树那种空间

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引用:
原帖由 @klites  于 2021-6-9 12:26 发表
不负责任的说一句
在同一场景内的位移,也就是钩爪,应该是重新定位角色位置,再立马渲染周围场景,其实是有一个当前画面像四周扩散的定格过渡动画的,只是非常快
星球切换是有明显过渡动画的,像战神世界树那种空间
星球间切换那个中间动画目测1-2秒,也很吓人就是了

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你得看大地图切换,像这种切换放一般游戏里没意义,玩法不匹配 。

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就我没看懂说的什么意思吗?

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你们能不能等sony说了这是ssd搞得再吹。。。别乌龙了

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不管是怎么做到的,这玩意于游戏性毫无意义。
打赌也就三分钟热度,大伙看个新鲜也就散了。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2021-6-9 12:31 发表
你们能不能等sony说了这是ssd搞得再吹。。。别乌龙了
我这不是在问是主机牛还是失眠组牛吗?也许是失眠组牛逼呢,那也值得讨论一下呀

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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-6-9 12:28 发表
你得看大地图切换,像这种切换放一般游戏里没意义,玩法不匹配 。
游戏为了人物能高速移动做了一堆优化,比如占用内存提前预载,用低模+动态模糊让玩家忽略周围场景
如果高速io能减少开发人员的优化负担,不就是最大的意义吗?

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怀念银河战士prime2暗黑回声,塞尔达三脚力量。

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