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[业评] 笑死人,这关完美的诠释和总结了忍龙2和忍龙司马2的区别

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @卖哥  于 2021-6-6 11:52 发表
x360是512主存,ps3是256主存。
x360不是512主存,是内存显存共用512,你运行游戏不可能0显存,x360运行忍龙时主存肯定小于512

本帖最后由 松鼠2号 于 2021-6-6 12:39 通过手机版编辑


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原帖由 卖哥 于 2021-6-6 11:52 发表

x360是512主存,ps3是256主存。
按照你这算法,360的显存就是0了
360是内存显存512共享,PS3是256显存256内存。



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原帖由 秦兽 于 2021-6-6 08:52 发表

其实司马1和刀锋还不错,至少能玩,这次合集我也只准备下载这2作
西格玛1的读盘不能忍啊,走在大街上随便打打都能读盘。


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忍者鞭炮传

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原帖由 @江西恐狼  于 2021-6-6 11:48 发表
一个问题

西格玛2为什么要这样改,不应该是让玩家体验到更好的流程才是最好的吗

西格玛2如果是垃圾这么多年的骂声官方应清楚,为什么一直没修正还拿出来卖,不怕销量不好吗?

毕竟没人会和钱过不去

只有一个解释,官方觉得西格玛2比原版好

本帖最后由 江西恐狼 于 202166 11:49 通过手机版编辑
本质就是小弟夺了大哥的权,然后上层赏识,“鸠占鹊巢”自然而然的了。话说我倒真相信硫酸脸走之前“耍了两把”,不然看着自己作品原封不动移植(加个西格玛之类符号)然后自己的名字还被抹去(当“新作”只提新版本制作人员名单),换谁谁心里都不是滋味..

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原帖由 江西恐狼 于 2021-6-6 11:48 AM 发表
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一个问题

西格玛2为什么要这样改,不应该是让玩家体验到更好的流程才是最好的吗

西格玛2如果是垃圾这么多年的骂声官方应清楚,为什么一直没修正还拿出来卖,不怕销量不好吗? ...
你想太多了,纯粹因为2无印伪卵有出力而已,像魔女一样。魔女2代什么都比1好,为什么只有1跨了?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2021-6-6 13:45 编辑 ]

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原帖由 喜欢街机 于 2021-6-6 11:38 发表

别yy了,西格玛2删减的东西太多了,不是mod能解决的。
杂兵数量,ai,风车手里剑,水炮,爆镖有可能改出来,但删掉的火龟,飞行机器人,地虫,双飞龙boss你拿头修改!
还有流程中的修罗道你怎么改?原版包括弓箭 ...
你记错了,火龟没删,好好在的,只是少了后面一章少了双火龟战,至于地虫和双飞龙,嗯……我只能说和西格玛2新增的boss的一样无趣
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-6 15:32

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原帖由 @tommyshy  于 2021-6-6 09:43 发表
我那台辣鸡天蝎之所以没卖,就是有时想玩玩原汁原味的忍龙
xss是不是性价比更高?

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打mod变原版2笑喷了,是不是打个mod可以变成暗黑5

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原帖由 松鼠2号 于 2021-6-6 12:38 发表
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x360不是512主存,是内存显存共用512,你运行游戏不可能0显存,x360运行忍龙时主存肯定小于512

本帖最后由 松鼠2号 于 2021-6-6 12:39 通过手机版编辑  
是不可能零显存,但是就是更宽裕。
内存不足算是当年跨平台开发时经常被提的事情了。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @zhangyunsony  于 2021-6-6 14:05 发表
xss是不是性价比更高?
我买的天蝎时,xss还没出

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泥潭有些pc mod玩家和傻逼似的

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看了一下合集版里的西格玛2,似乎断肢率比PS3版高不少
然后有人说PSV版就已经提高了断肢率
因为这次合集用的是PSV版的代码(但素材是PS3版的),所以也许说的通?
但我没玩过PSV版就不提了
反正同屏人数还是那样就没啥太大意义

我最近仔细查了一下当年的访谈
硫酸脸本人承认忍龙2是赶工品,其中包括超忍放鞭炮,以及BOSS战的各种Bug,还有死机问题等等
但即使这样也只能发售了,因为他和社长安田的关系已经差到无以为继的程度,甚至要不是他坚持,这游戏还会在6月之前发售,Bug更多

当然有些东西并不是赶工问题,比如那个打死以后会自爆的穿山甲,以及打完了BOSS又给你埋一颗地雷
这些就纯粹是恶趣味的初见杀了

小弟这个人确实带有严重的逆反心理,但也不是一切硫酸脸赞成的东西他都反对
比如西格玛1,如果抛开没震动这一点不提,说它是忍龙1.5也没关系
硫酸脸一个劲强调西格玛1和他无关,那只是因为他没有最终决策权,但并不是他完全没参与西格玛1
准确来说就是,硫酸脸对于西格玛1提出了很多参考意见,但是否采纳,是小弟自己的决定
所以我才说这是忍龙1.5,因为很多方面都已经在向2靠拢了,虽然冷饭的本质让靠拢不那么彻底
至于俩人的分歧,主要就是瑞秋,硫酸脸觉得弄一个很弱的女性角色就是噱头,但小弟偏喜欢这么干

小弟这个人是参与了无印忍龙1和黑之章的开发,所以让他搞西格玛1本质上也没啥问题
可是小弟全程缺席了无印忍龙2的开发,所以让他接手西格玛2是一个相当错误的选择
还不如直接就让安田上,安田起码还在硫酸脸的辅导下参与了忍龙2的开发

说白了就是,小弟完全没法理解无印2这种靠断肢终结在刀尖上跳舞的精髓,因为他就没做过无印2
他还打算把西格玛2的节奏往西格玛1的节奏去靠,所以就搞成了形影单只的橡皮人
至于西格玛2的Boss战更改还算是成功的,因为无印2的Boss本来就不行

当然说到这一步就要谈到版权问题了
无印2的发行权归微软,是Xbox 360独占,但无论是硫酸脸还是小弟,都承认微软的独占合同有空子可钻
回首过去也的确是这样,黑之章也是微软独占,但索尼还是有了西格玛1,这两个版本之间也没有特别大的区别

结论:西格玛2做成这样,不是因为版权或者代码之类的原因,而是小弟就想做成这样
理论上如果他想把无印2比较忠实的移植到PS3上,也是做得到的,独占合同并没有阻止他这么干

如果你们不相信的话,看看忍龙3就知道了
那就是真正的“硫酸脸说这有一坨屎,不要吃,小弟偏去吃”

至于MOD还是那句话,攻防和断肢率都好改
但是战点敌人要增加可不见得那么好改,同屏敌人上不去啥都白搭

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 19:05 编辑 ]
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  • tommyshy 激骚 +1 感谢分享 2021-6-6 17:49

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反正我第一次云西格玛的淬炼之途是挺吃惊的,这关的精华都被阉割掉了。

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原帖由 zhangyunsony 于 2021-6-6 14:05 发表
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xss是不是性价比更高?
xss版忍龙2和黑都只有2k,很低贱,而且天蝎才1800左右,xss这垃圾2k机还得2500左右,毫无性价比

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