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[业评] VR格斗-出色的手感 超强的对抗性 但这系列屎的一点也不冤!(没有摇杆千万别玩)

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原帖由 @苦中苦  于 2021-6-3 15:36 发表
如果你真的不了解,可以少说两句,我觉得火刘已经挺客气了。。。。。

新手会P+G,4P+G,6P+G,6P中段,对面什么人不出招都得死
高手不拆投 还叫高手?你看其他游戏高手拆投几乎接近70%以上


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原帖由 @BeastMa  于 2021-6-3 14:59 发表
孩子才出生3天就玩游戏!!怎么当爹的!!!
【Fuudo的VF战士初学者教学-哔哩哔哩】https://b23.tv/MfZ7Ee



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原帖由 jinwyp 于 2021-6-3 09:33 发表
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举个例子 高手和新手玩 街霸5 和铁拳7 在高手不出招的情况下 新手仍然能乱拳打死老师傅 而vr基本不可能 ,
新手乱拳打不死老师傅,能被乱拳打死的肯定不是老师傅,任何游戏都一样,你说VF高手不出招让新手随便打都不会输这就夸张了,随便蹭个小下段等到时间结束不就赢了?反正高手不出招。


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原帖由 @苦中苦  于 2021-6-3 08:21 发表
1、手柄的话我觉得可以不用练AK了,摇杆的话可以练,先DOJO把出招都搞会了就行
屠龙如果现阶段太难可以先不强求,每天坚持练习
提膝是有刷键手法技巧的,中指K,大拇指G,同时按下K+G,然后手指从键位迅速滑开(按下键手指是蜷缩的状态,这是正常状态,突然把手掌撑开,达到离开键位的效果),K键可以一并划开,不需要一直按着。
修罗的3K+G P 后迅速接输入后面的方向指令466 p加什么来着我忘了好多年没玩FS了,是真修罗,名字我记得5R还是FS变过一次,反正输入复杂一些的是真修罗,练这个,假的在连招里面用不上的。
新加的一些招式2K+G,P,P要练习熟练后面两下的输入节奏,也是连招用的比较多
然后是猛虎基本功这个最简单,原地236P.P  11前下蹲滑步236P,P  33后撤下蹲滑步236,pp掌握好
44,66,11,33,44/662/5后的11,33,基本步法练习,后续涉及到比较进阶的技巧,闪避拆投,无敌档(33G+同时拆投,这个比较难不是操作难,是这里面能达到有效操作比较难,33下蹲状态看对方出下段按G,不出就按G防御取消下蹲状态,同时拆一个投,这一系列操作大概十几F之内出来吧,我反正当时练不到别人出下段能放,都是预读)之类的。

2、出招表已经很顺了的情况下,1P位置1146,2p位置3346连续最速白虎每天来个200次,最速白虎就是第一个白虎可以看见11后撤下蹲的动作,然后第二个白虎的指令在白虎出来的时候预先输入,自己把握下时机,第二下白虎直接出来没有后撤动作,算成功

3、出招顺了以后,应该utb现在有连招表,随便练练就行了,也是每天坚持练,有出招基本这个很快

4、了解帧表,之前有个帖子我发了地址了,侧面系统,白光,CH黄光,蓝光的意思,黄光理解为大有利就行具体帧数查询帧数表,蓝光是侧面大有利或者会造成对面出现特殊状态,例如腰子被踢直接侧倒可以直接连一套的情况。
了解帧数有利不利的目的在于,知道自己出招后的不利,有利情况,从而决定自己下一步的决策,比如上端P点对面,对方站立G防御后,还是自己+2F有利,那么后续你出招比如一个招发生时间是14F,那么你能可以CH对面12F以上的出招,2P对方防御后是5?6?F不利我忘了,你出一个14F的帧数其实就变成的14+不利帧数的发生时间,就比别人很多招式都慢。

帧数分为发生,持续,后摇,一般只看发生,好像有些细节我忘了。

对了,不同角色的P后对方防御的有利帧数不一样,我记得是因为游戏内人物分为轻量,中,重三个重量级别,不同级别的人物性能有差异,被连招的 ...
轻量级,同类招数出手似乎是快1帧

这一次,不会一点改动都没有吧
要想大热,几个女孩的性能必须调上去

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原帖由 @巴斯  于 2021-6-3 16:38 发表
新手乱拳打不死老师傅,能被乱拳打死的肯定不是老师傅,任何游戏都一样,你说VF高手不出招让新手随便打都不会输这就夸张了,随便蹭个小下段等到时间结束不就赢了?反正高手不出招。
vr高手不出招撑到时间结束很容易 你换其他游戏非常难

https://youtu.be/wQ59O_ErYdM

这2020 evo决赛 两个人的距离之间能放下一个人的身位吗?

再看看其他游戏两个人的距离 包括真人快打11 都更注重距离和位置  街霸5 更是针对不同角色有不同的距离应对

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原帖由 ProteinPig 于 2021-6-3 15:54 发表
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有没有系统的新手指南之类的,U2B上看了几个视频,大部分是车轱辘话。
另外有没有微信群QQ群之类的交流地方,苦练结城晶中,没头绪。
新手上来就结城晶,何必呢
找个快速入门的不香么

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原帖由 jinwyp 于 2021-6-3 16:33 发表
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高手不拆投 还叫高手?你看其他游戏高手拆投几乎接近70%以上
你街霸看多了吧,VF从5R开始是三选一拆投33%的概率,都是看对方习惯或者读对方策略才猜的,你和我说70成功率不是扯淡么,就算是5代可以复合拆2-3个投的,我看比赛对局也没人说能有70%成功率

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上来都出5p,帧数最快的就是陈佩和忍者的11帧的了吗

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上来都出5p,帧数最快的就是陈佩和忍者的11帧的了吗

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原帖由 byisme001 于 2021-6-3 17:49 发表
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上来都出5p,帧数最快的就是陈佩和忍者的11帧的了吗
轻量级的上段P都是11F发生猴子,pai,kage,螳螂,好像就这样几个,其他是12f,这个不用太纠结实际上只有少数有利不利情况能用到这1F的差距

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原帖由 @苦中苦  于 2021-6-3 18:52 发表
轻量级的上段P都是11F发生猴子,pai,kage,螳螂,好像就这样几个,其他是12f,这个不用太纠结实际上只有少数有利不利情况能用到这1F的差距
那就是开局双方都狂按p的话,11帧是能打12帧的康吗

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原帖由 byisme001 于 2021-6-3 19:01 发表
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那就是开局双方都狂按p的话,11帧是能打12帧的康吗
开局互相P打不到。。。。。距离关系

0帧情况是11F打12f的黄光然后+8F有利我记得好像是,这种情况是比如对方有一招是你防御或者普通击中你是0F情况,你11F对他12当然赢,但对面可以2P打你CH或者防御或者闪避具体帧数表看https://virtuafighter.com/commands

我记得游戏里面练习模式有帧数有利不利多少F显示的,不知道的打开自己试也行,因为网站上的是FS,VERA的版本了,帧表有细微调整后面的版本

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如果将来出pc的话打算提提精神好好练练akira sarah,多跟人对战争取入门,以后估计也只有兴趣在格斗游戏上花精力了。

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原帖由 苦中苦 于 2021-6-3 16:21 发表



1、手柄的话我觉得可以不用练AK了,摇杆的话可以练,先DOJO把出招都搞会了就行
屠龙如果现阶段太难可以先不强求,每天坚持练习
提膝是有刷键手法技巧的,中指K,大拇指G,同时按下K+G,然后手指从键位迅速滑 ...
感谢大佬的详细回复,因为之前DOA5玩过结城晶,大致的还是能上手的。
不过手柄确实对步伐移动影响很大。

提膝弹腿能用手柄出,屠龙基本就没办法了,1%的成功率吧。
反倒是466的铁山靠感觉比DOA里的好处多了,成功率基本90%。

帧数的理解还好,直接吃DOA的老本,基本逻辑是一样的,无非是确打确投递变种。

就是很神奇的这个游戏的圈子有些排外?这个群直接就拒绝加入?需要填写入群理由……加群不交流VF难道讨论铁拳么……

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原帖由 @ProteinPig  于 2021-6-3 22:37 发表
感谢大佬的详细回复,因为之前DOA5玩过结城晶,大致的还是能上手的。
不过手柄确实对步伐移动影响很大。

提膝弹腿能用手柄出,屠龙基本就没办法了,1%的成功率吧。
反倒是466的铁山靠感觉比DOA里的好处多了,成功率基本90%。

帧数的理解还好,直接吃DOA的老本,基本逻辑是一样的,无非是确打确投递变种。

就是很神奇的这个游戏的圈子有些排外?这个群直接就拒绝加入?需要填写入群理由……加群不交流VF难道讨论铁拳么……
入群回答问题是为了防止乱发广告的加入吧

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