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[业评] VR格斗-出色的手感 超强的对抗性 但这系列屎的一点也不冤!(没有摇杆千万别玩)

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原帖由 jinwyp 于 2021-6-2 23:37 发表
VF这游戏拼的就是防守, 说白了就是经验+背帧数表,  

现在的新的游戏包括街霸5 铁拳7 系统更注重进攻, 很难防守住.  而且距离和位置控制更关键.   

VF要是有下一代 还是这种平时下蹲拳互怼试探, 然后时不时突进 ...
不太同意您的观点,我简单聊聊

1.
“VF要是有下一代 还是这种平时下蹲拳互怼试探, 然后时不时突进。。。”
这个基本是4代初学者的玩法,借着对方技巧不熟2P黄光过去直接投,近几年的beat tribe cup可以看看,youtube都有,bili有少量搬运能直接搜到,除去极少数大哥玩傻了2P白光就投直接被崩,基本没有您说的这种玩法。

2.
“拼的就是防守, 说白了就是经验+背帧数表”
我觉得所有格斗游戏都得注重这些吧,你别的游戏有的招防住了能打确定不打?有理让三分有利让三帧?
只进攻不拼防守?全员斩红郎剑圣模式?

3.
“系统更注重进攻, 很难防守住”
这两点有没有具体量化的标准呢?反正我从beat tribe cup这比赛来看挺激烈的,不存在什么某一方能一烂烂好久的情况。
铁拳7巴基斯坦大哥一美成名战我觉得他走内步子防得挺好的,不懂这步伐的是不是也可以说铁拳很容易防守?没事蹭着打?

4.
“而且距离和位置控制更关键”
VFes侧面攻击和上墙是两个主要进攻点,这是两个在距离和节奏上需要注意的地方
这游戏没有sonic boom没有最速风神拳等技巧,但你如果被对方闪对边儿了就有可能眼前一蓝,所以我觉得所谓的对战中什么要素更关键还是得看系统,不能一概而论。



就事论事,都是论坛老比,绝无人身攻击的意思,欢迎各位有理有据的反驳和补充,互相学习,不然容易给初学者造成不基于实际数据上的误导,以上均可参考名人对战视频,多看自然心里有数

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2021-6-3 00:59 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2021-6-3 13:00

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vf不能在按住g的情况下攻击吗,我记得doa是可以的



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原帖由 byisme001 于 2021-6-3 08:26 发表
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vf不能在按住g的情况下攻击吗,我记得doa是可以的
vf不能 doa可以 你没记错


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原帖由 @FireLiu  于 2021-6-3 00:57 发表
不太同意您的观点,我简单聊聊

1.
“VF要是有下一代 还是这种平时下蹲拳互怼试探, 然后时不时突进。。。”
这个基本是4代初学者的玩法,借着对方技巧不熟2P黄光过去直接投,近几年的beat tribe cup可以看看,youtube都有,bili有少量搬运能直接搜到,除去极少数大哥玩傻了2P白光就投直接被崩,基本没有您说的这种玩法。

2.
“拼的就是防守, 说白了就是经验+背帧数表”
我觉得所有格斗游戏都得注重这些吧,你别的游戏有的招防住了能打确定不打?有理让三分有利让三帧?
只进攻不拼防守?全员斩红郎剑圣模式?

3.
“系统更注重进攻, 很难防守住”
这两点有没有具体量化的标准呢?反正我从beat tribe cup这比赛来看挺激烈的,不存在什么某一方能一烂烂好久的情况。
铁拳7巴基斯坦大哥一美成名战我觉得他走内步子防得挺好的,不懂这步伐的是不是也可以说铁拳很容易防守?没事蹭着打?

4.
“而且距离和位置控制更关键”
VFes侧面攻击和上墙是两个主要进攻点,这是两个在距离和节奏上需要注意的地方
这游戏没有sonic boom没有最速风神拳等技巧,但你如果被对方闪对边儿了就有可能眼前一蓝,所以我觉得所谓的对战中什么要素更关键还是得看系统,不能一概而论。



就事论事,都是论坛老比,绝无人身攻击的意思,欢迎各位有理有据的反驳和补充,互相学习,不然容易给初学者造成不基于实际数据上的误导,以上均可参考名人对战视频,多看自然心里有数
举个例子 高手和新手玩 街霸5 和铁拳7 在高手不出招的情况下 新手仍然能乱拳打死老师傅 而vr基本不可能 ,

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原帖由 @jinwyp  于 2021-6-3 09:33 发表
举个例子 高手和新手玩 街霸5 和铁拳7 在高手不出招的情况下 新手仍然能乱拳打死老师傅 而vr基本不可能 ,
不出招是指?2d格斗可以理解为不出必杀技,3d格斗不出招是什么意思?

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原帖由 @jinwyp  于 2021-6-3 09:33 发表
举个例子 高手和新手玩 街霸5 和铁拳7 在高手不出招的情况下 新手仍然能乱拳打死老师傅 而vr基本不可能 ,
老vr才能拆几个投啊!新vr只能拆一个,这话不是我说的,就最近这几个帖子里面有人说

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原帖由 orx 于 2021-6-3 11:17 发表
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不出招是指?2d格斗可以理解为不出必杀技,3d格斗不出招是什么意思?
不出招就是不按攻击键, 可以拆投.  主要现在新游戏加入了很多系统鼓励进攻, 死防是防不住的, 或者说进攻更容易赢, 龟派系统就不鼓励.

铁拳7 很多招判定范围很大,或者说系统很迷,  经常出现能打出相杀或者容易躲闪打差合. 而且翻盘机会也大. 街霸5加入VT也是这个意思, 鼓励进攻, 进攻多样化.  新人更容易上手. 乱前打死老师傅是有可能的,

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Posted by TGFC·NG
2p好猛,被一顿狂点,防御一乱就没了

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原帖由 @BeastMa  于 2021-6-2 01:34 发表
fuudo在奶孩子照顾大屁股老婆,没空
这两天还在直播做vf新手教学

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原帖由 byisme001 于 2021-6-3 14:47 发表
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这两天还在直播做vf新手教学
孩子才出生3天就玩游戏!!怎么当爹的!!!

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原帖由 jinwyp 于 2021-6-3 09:33 发表
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举个例子 高手和新手玩 街霸5 和铁拳7 在高手不出招的情况下 新手仍然能乱拳打死老师傅 而vr基本不可能 ,
如果你真的不了解,可以少说两句,我觉得火刘已经挺客气了。。。。。

新手会P+G,4P+G,6P+G,6P中段,对面什么人不出招都得死

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2021-6-3 15:37 编辑 ]

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原帖由 jinwyp 于 2021-6-2 23:37 发表
VF这游戏拼的就是防守, 说白了就是经验+背帧数表,  

现在的新的游戏包括街霸5 铁拳7 系统更注重进攻, 很难防守住.  而且距离和位置控制更关键.   

VF要是有下一代 还是这种平时下蹲拳互怼试探, 然后时不时突进 ...
喜欢2P,只有在刚刚开始对局的新人身上才容易出现,而且也不是没有接敌不产生帧数差的情况下2P,新手只是喜欢在有利或者无利的时候不知道怎么反击和凹采取的下意识2P

VF的立回和街霸不太一样,靠的是移动技巧

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VF我觉得我能感到的爽快点还是在于近身搏斗中的攻防转换,你来我往的策略博弈

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有没有系统的新手指南之类的,U2B上看了几个视频,大部分是车轱辘话。
另外有没有微信群QQ群之类的交流地方,苦练结城晶中,没头绪。

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原帖由 ProteinPig 于 2021-6-3 15:54 发表
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有没有系统的新手指南之类的,U2B上看了几个视频,大部分是车轱辘话。
另外有没有微信群QQ群之类的交流地方,苦练结城晶中,没头绪。
1、手柄的话我觉得可以不用练AK了,摇杆的话可以练,先DOJO把出招都搞会了就行
屠龙如果现阶段太难可以先不强求,每天坚持练习
提膝是有刷键手法技巧的,中指K,大拇指G,同时按下K+G,然后手指从键位迅速滑开(按下键手指是蜷缩的状态,这是正常状态,突然把手掌撑开,达到离开键位的效果),K键可以一并划开,不需要一直按着。
修罗的3K+G P 后迅速接输入后面的方向指令466 p加什么来着我忘了好多年没玩FS了,是真修罗,名字我记得5R还是FS变过一次,反正输入复杂一些的是真修罗,练这个,假的在连招里面用不上的。
新加的一些招式2K+G,P,P要练习熟练后面两下的输入节奏,也是连招用的比较多
然后是猛虎基本功这个最简单,原地236P.P  11前下蹲滑步236P,P  33后撤下蹲滑步236,pp掌握好
44,66,11,33,44/66-2/5后的11,33,基本步法练习,后续涉及到比较进阶的技巧,闪避拆投,无敌档(33G+同时拆投,这个比较难不是操作难,是这里面能达到有效操作比较难,33下蹲状态看对方出下段按G,不出就按G防御取消下蹲状态,同时拆一个投,这一系列操作大概十几F之内出来吧,我反正当时练不到别人出下段能放,都是预读)之类的。

2、出招表已经很顺了的情况下,1P位置1146,2p位置3346连续最速白虎每天来个200次,最速白虎就是第一个白虎可以看见11后撤下蹲的动作,然后第二个白虎的指令在白虎出来的时候预先输入,自己把握下时机,第二下白虎直接出来没有后撤动作,算成功

3、出招顺了以后,应该utb现在有连招表,随便练练就行了,也是每天坚持练,有出招基本这个很快

4、了解帧表,之前有个帖子我发了地址了,侧面系统,白光,CH黄光,蓝光的意思,黄光理解为大有利就行具体帧数查询帧数表,蓝光是侧面大有利或者会造成对面出现特殊状态,例如腰子被踢直接侧倒可以直接连一套的情况。
了解帧数有利不利的目的在于,知道自己出招后的不利,有利情况,从而决定自己下一步的决策,比如上端P点对面,对方站立G防御后,还是自己+2F有利,那么后续你出招比如一个招发生时间是14F,那么你能可以CH对面12F以上的出招,2P对方防御后是-5?6?F不利我忘了,你出一个14F的帧数其实就变成的14+不利帧数的发生时间,就比别人很多招式都慢。

帧数分为发生,持续,后摇,一般只看发生,好像有些细节我忘了。

对了,不同角色的P后对方防御的有利帧数不一样,我记得是因为游戏内人物分为轻量,中,重三个重量级别,不同级别的人物性能有差异,被连招的时候也有区别,简单理解就是轻量级挨打最痛,很多限定轻量级连招。

5、找人对局,QQ群11202449,玩的人也不多就是了这游戏

我反正是玩不动了,年龄大了,如果上steam我会玩。。PS4就算了,两台吃灰都懒得开,都玩PC去了

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2021-6-3 16:24 编辑 ]

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