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[业评] FAR CRY 6 的画面到底多拉胯,截了些油管4k的图

上个世代的平均水平啊  光照低于平均水平 资产质量高于平均


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原帖由 @king8910213  于 2021-5-31 10:43 发表
不是这画面说不上惊艳,但也绝对说不上拉跨吧,Ubi正常水平,而且相比地平线2场景规模显得更大一些
ubi正常水平是全境吧,至少是荒野吧…

这画面是正当防卫吧



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等大咪咪进来吹


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等大咪咪进来吹

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Ubi现在内部拉垮得不行,要看画面只能看Massive本部做的游戏,下一款应该是阿凡达,不知道今年会不会上E3

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原帖由 littlezoo 于 2021-5-31 11:26 发表
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Ubi现在内部拉垮得不行,要看画面只能看Massive本部做的游戏,下一款应该是阿凡达,不知道今年会不会上E3
英灵殿是哪家做的?画面还可以啊。

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原帖由 @级替四  于 2021-5-31 11:49 发表
英灵殿是哪家做的?画面还可以啊。
蒙特利尔

说一句三代没进步不过分吧

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原帖由 夏青 于 2021-5-31 11:51 发表
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蒙特利尔

说一句三代没进步不过分吧
硬件就这水平啊,在主机都能跑动态4K60了,毕竟要考虑全平台的。

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这不就和4代差不多嘛

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可能没开光追,不是说光追可以让美工偷懒么,RTX ON就是次世代了

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光追是让光照效果和材质表达更精确,不是让美工偷懒。

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原帖由 @级替四  于 2021-5-31 05:01 发表
光追是让光照效果和材质表达更精确,不是让美工偷懒。
并不是简单这样的,现阶段实时光追的效果在静态环境上还远远达不到烘焙光照贴图的效果,但是场景的好坏很大程度都是由美工来调整迭代的,这个烘焙非常费时,如果利用光追可以达到实时调整的程度,那对开发流程来说是非常省事的

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第一张还以为是360上的游戏

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原帖由 lakins 于 2021-5-31 13:06 发表
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并不是简单这样的,现阶段实时光追的效果在静态环境上还远远达不到烘焙光照贴图的效果,但是场景的好坏很大程度都是由美工来调整迭代的,这个烘焙非常费时,如果利用光追可以达到实 ...
所谓“现阶段实时光追”,其实就是只用了光追的一点点特性,比如阴影和反射。

烘焙光照贴图其实也是软件用光追算法烘培的,几小时烘出来的光照精度当然比每秒几十帧算出来的好了。

另外烘培其实在整个制作流程上不算很耗时,因为这个工作是美工下班后让机器整夜自己算的。

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有些游戏性能过剩,有游戏顶级显卡也跑的勉强,是显卡跟不上画面还是画面跟不上显卡。

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