魔王撒旦
原帖由 ikaruga 于 2021-5-28 10:27 发表 大家对地平线的战斗评价挺严格的 其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下
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混世魔头
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 09:51 发表 顶楼最后一张图没看?这对比一下就感觉ps4上古时代了
摄影组
原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 人物多边形是剧增了,据说大妈上到100万了,前作是10万年,但场景还没看出来增加多少,有进步但是谈不上海量,跟ue5的一块石头100万,一个机器人5千万是没法比的
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-28 02:29 发表 不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。 美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 02:35 发表 UE5的工作原理决定了,它只是内存里的那个石头素材模型有100万面,但并不是真的描绘出100万面来给你看,都是按距离简化过的。
原帖由 @sigmaxion 于 2021-5-28 02:31 发表 用到动态物体可能更糟,比如去rigging一个巨量多边形的角色,简直就是灾难
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-28 05:31 发表 确实挺牛逼,游击队这美术和程序简直恐怖,就是这次貌似没有公布发售日,不知道是不是要延期到明年,难道2022年还要发售PS4游戏。。。。 而且看这演示,能在PS4上稳定运行的话确实有点牛逼了。。。上天入地下海,各种细节和环境互动。 感觉微软这次E3如果还不拿出点抓眼球的东西来,真的不用玩了。。。
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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 10:31 发表 技术上几个欧美大厂基本都半斤八两,谁也没黑科技,不用吹的太神。 就比堆料,这方面sony第一方还有R星算比较愿意投入的,育碧EA之类许多就是工业化流水线生产罐头的做法。
原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:43 发表 posted by wap, platform: iPhone ue5给了初步的解决方案了啊你没看演示吗?那个古代机器人就是nanite格式的,5千万多边形,由多个刚体部件组成,控制各个部件来rigging,这很适合地平线的机械生物啊,至于生物肌肉形 ...
小黑屋
原帖由 级替四 于 2021-5-28 10:45 发表 没有黑科技的是3D图形学领域,目前实用的技术,理论都是很早就提出的,然后大家研究怎么实际应用。比如UE5的虚拟几何体,代理复制,这些东西其实早就有了。
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 02:45 发表 没有黑科技的是3D图形学领域,目前实用的技术,理论都是很早就提出的,然后大家研究怎么实际应用。比如UE5的虚拟几何体,代理复制,这些东西其实早就有了。
银河飞将
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 10:48 发表 你说的是基础理论,实用技术也一样。sony第一方的引擎开发技术就比育碧EA用的牛逼? 还不是靠堆料,神海4做细节脚本的美工是哪家7倍。