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[新闻] 《勇者斗恶龙12》确认使用虚幻5引擎制作

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那不用硬件光追也可以出很好的全局动态光照效果了。


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ue5说是支持ns平台,如果dq12登录老平台的话不知道会缩成啥样。



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其实ps4上的原版dq11,画面是相当出色的


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原帖由 @LTFYH  于 2021-5-28 00:41 发表
其实ps4上的原版dq11,画面是相当出色的
喷了

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原帖由 @devliet  于 2021-5-28 02:22 发表
喷了
没错啊,原版11跟ns再移植到ps4的11s比。

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原帖由 @865261  于 2021-5-27 22:09 发表
争取做出ps3顶级画面,秒杀神秘海域1
那不就是ns顶级画面么
应该可以吧?

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DQ用UE5做,唯一好处大概就是方便移植吧???

就那画面需要用这样的牛刀吗

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原帖由 wtq 于 2021-5-28 06:22 发表
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没错啊,原版11跟ns再移植到ps4的11s比。
咋不跟dq1比

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原帖由 sw121x 于 2021-5-27 14:46 发表
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估计得明年了吧。
太乐观了吧。
DQ正统作开发都是五年以上,现在说开发了一半,保守估计再等三年。

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原帖由 @krojb  于 2021-5-28 09:08 发表
太乐观了吧。
DQ正统作开发都是五年以上,现在说开发了一半,保守估计再等三年。
现在应该用不了5年以上吧,项目拆分外包比以前普遍多了,几十家小公司在给SE切菜,主厨就是最后下锅炒一下。有可能NS版DQ11S开发完成后就立刻着手12开发了,SE可能也是第一批获得NS PRO明确配置信息的厂家。

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真不明白有啥喷的,玩过原版dq11的都知道画面如何,我玩的时候不由自主的会感叹dq11居然能做到如此画面,就算现在,除了ff7r你也找不到画面超过原版dq11的rpg

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太屌炸了吧!!!

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pc版dq11画面至少比后面出的pc 11s强了70%,4k开最高画面质感很强,据说没达到崛井熊二期望的主要是没做出真实的森林和山脉旅行的感觉吧,这点确实不行,ue5我想这方面会有更好的进化

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用和成品是两个东西。

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原帖由 devliet 于 2021-5-28 02:22 发表
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喷了
那么容易喷,得治啊。原版的确是最好的。没毛病。

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