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[其他] 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗?

那么,问题来了,这个demo在哪里有下载呢?


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原帖由 @级替四  于 2021-5-27 16:43 发表
可以说优势啊,但仅此而已。而且是两台机互有优势,当初可是吹光追25TFULLRDNA2.0碾压超冒烟9T哦。
也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打



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原帖由 @yfl2  于 2021-5-27 16:51 发表
说刺客,不是说都这样
不过复仇者实际上用的是上代的配置
复仇者不是兼容游戏: This starts with significantly superior texture assets on PS5, along with a mild boost to texture filtering quality and a more dramatic speed-up in texture streaming. Particle effects and alpha transparencies also operate at a significantly higher resolution up against Pro at its best, which adds a great deal to the look of the game bearing in mind how omni-present these elements are. On top of that, water rendering also gets a significant boost - the flat plane effect on last-gen water is replaced with a proper geometric surface with undulation and deformation on PS5.


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XSX纸面机能本来也强,游戏画质表现好一些理所应当,有什么好嘚瑟的,反而是从首发到现在,XSX出了哪些游戏才是真的,XBOX天天搞什么向下兼容,吃多了撑的去优化这个,把精力放在新游戏上不好吗?

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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:07 发表
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也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打
PS5不需要赢,只要让XSX优势微弱就已经足够让光追25T变成笑话了。

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原帖由 @级替四  于 2021-5-27 17:16 发表
PS5不需要赢,只要让XSX优势微弱就已经足够让光追25T变成笑话了。
杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话

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原帖由 @讴歌123  于 2021-5-27 17:11 发表
复仇者不是兼容游戏: This starts with significantly superior texture assets on PS5, along with a mild boost to texture filtering quality and a more dramatic speedup in texture streaming. Particle effects and alpha transparencies also operate at a significantly higher resolution up against Pro at its best, which adds a great deal to the look of the game bearing in mind how omnipresent these elements are. On top of that, water rendering also gets a significant boost  the flat plane effect on lastgen water is replaced with a proper geometric surface with undulation and deformation on PS5.
其实就是ps4 的代码,再改几个配置

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原帖由 sigmaxion 于 2021-5-27 04:29 PM 发表
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某种意义上可以说是个失败的demo,大家更想看到的是有多种材质,光照,物理方面的演示
不要傻了,你以为是工作站啊,就3000不到的主机。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:22 发表
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杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话
这是你的传统造谣艺能。
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原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:59 发表

再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
200G最最少就累人了,BD也要多盘和辅助下载了啊。

PC游戏的话,现在不是有40PB的模拟飞行么。。。

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原帖由 @级替四  于 2021-5-27 17:46 发表
这是你的传统造谣艺能。
数毛结果在那摆着呢,造什么遥?

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原帖由 @ggd8789  于 2021-5-27 15:59 发表
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
第一方有瑞奇与叮当和黑蜘蛛,第三方有生化8,差距很大的载入速度,2秒和8秒。还有压缩技术,同一个游戏ps5版小于ps4版容量。

泥潭游戏区又不是小孩子,天天吹有啥意思。后面游戏看呗。只要是官宣的特色,就有可信度,至少比微软2D到3D的进化靠谱多了,和上一代云计算增加30倍机能如出一辙。老实说对xsx性能表现很是失望,实机未出前我以为是碾压ps5的存在。

本帖最后由 bazinga 于 2021-5-27 18:12 通过手机版编辑

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原帖由 majian1 于 2021-5-27 17:15 发表
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XSX纸面机能本来也强,游戏画质表现好一些理所应当,有什么好嘚瑟的,反而是从首发到现在,XSX出了哪些游戏才是真的,XBOX天天搞什么向下兼容,吃多了撑的去优化这个,把精力放在新 ...
一个游戏几十美元对绝大部分玩家来说都是很宝贵的,有些人也很长情,希望能持续玩儿,比如我到今天还是会玩刀魂一 DOA2 莎木1什么的。所以兼容还是很有需要的。

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不是最低32g?

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 16:16 发表
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?

本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑
婴灵殿那是因为xbox设置动态分辨率波动范围更高

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