» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 家里电视是最普通的60寸4K不带HDR国产电视,PS5效果会不会很差?

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-26 00:57 发表
我喜欢偏暖色不怎么添油加醋的画面,省眼,hdr感觉看起来第一眼美人,看多了眼睛累。

确实没有研究过这东西,HDR不是加大动态范围,让亮的地方可以更亮,暗的地方更暗,那不就是加大明暗对比吗?
我也觉得是,刚进去不错,玩会就觉得眼睛累切回sdr了


TOP

posted by wap, platform: Samsung
hdr这种东西别人说没用,等你换了支持hdr的好设备打开关闭对比下就知道了,好游戏的hdr观感确实很棒。



TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @flashback  于 2021-5-25 21:23 发表
并不是,不要听那些不负责的评价。
现在的游戏,在显示HDR内容是,都有Tone mapping,在定义了最高亮度和最低亮度之后,就能把亮度信息映射到你设备允许的范围。
只要是合格的HDR,显示效果就比SDR更宽,不存在什么开了反而过曝的问题。
过曝的出现,就是游戏没有做mapping,这种游戏不多(地铁离去算一个)

多数支持HDR的播放器也支持mapping,只要设置了设备的最高亮度,就能实现映射。

PS5的系统设置里,也有HDR的亮度设置,这个亮度设置就是起到Tone mapping的作用。
所以hdr其实是一个线性模糊的概念,不是0和1有没有的区别,同等情况下显示设备峰值亮度越高效果越好,我同屏比较过600nit的ipad pro就比500nit的rmbp好那么一点点,和亮度开一半的oled电视差不多水平,但把亮度全开后又回头秒杀之。不过全开亮度后很多sdr和界面等高亮度场景眼睛确实不舒服,所以我一般还是降回来。反正只要不是同屏对比,并不会觉得有啥不好的,人眼适应能力挺强的


TOP

hdr技术相当于提升了对比度上限,但是这种上限需要回放设备体现,目前的各家面板我认为是并不能体现hdr完整实力的,hdr制定的时候就考虑了未来20年的发展展望,所以上限很高
同样的,在一般回放设备中主流也就0.5-500尼特那么你不管怎么回放都是这个水平,就算把hdr信息映射在这个区间因为差距不够大依然显示不出来,而且实际用户感受就是整体色彩亮度变成了另外一种渲染效果
至于oled,我很怀疑人眼真的能在4k像素下分辨每一个像素0.05-1之间的亮度差,但是那些乱吹hdr的应该都能分辨出来
不是hdr不好,hdr完全扩展了上限,但是目前包括oled在内的回放设备根本不能体现出hdr的真正实力

TOP

用音频来举个例子,hdr提供了1hz-100kz的信息记录,但是回放设备只有60hz-20khz,那么这个1hz-100kz就会在60hz-20khz中回放,实际就是糊成一团,理论上限和实际表现是两回事

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-26 00:57 发表
我喜欢偏暖色不怎么添油加醋的画面,省眼,hdr感觉看起来第一眼美人,看多了眼睛累。

确实没有研究过这东西,HDR不是加大动态范围,让亮的地方可以更亮,暗的地方更暗,那不就是加大明暗对比吗?
偏暖色,添油加醋?
HDR又不是冷暖色调,又不是后期,不懂就不要讲了。
你有喜欢任何画面的自由,有些人还专门喜欢PS1的画面呢,觉得PS5都多余。

但HDR不是加大明暗对比,一些手机拍照里的HDR选项,使用3张曝光度不同的照片合成一张“HDR照片”,这就是后期,只是名字叫HDR,并不是HDR设备,也不是HDR数据。

HDR的游戏在正确映射亮度后并不刺眼,而是更柔和。比如生化8,你站在昏暗的小屋里,如果在SDR的画面里,窗外的景物就会失去细节,如果保持窗外细节可见,那么屋里就会暗到看不清。但在HDR画面里,物理和屋外的细节自然过渡都清晰可见。

对于不了解的事物不要一头硬,要么听人劝,要么自己找个设备研究。
“我就是喜欢什么什么,不喜欢什么什么...”
那是在你明白什么是什么之后的事

TOP

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-26 00:57 发表


我喜欢偏暖色不怎么添油加醋的画面,省眼,hdr感觉看起来第一眼美人,看多了眼睛累。

确实没有研究过这东西,HDR不是加大动态范围,让亮的地方可以更亮,暗的地方更暗,那不就是加大明暗对比吗?
你这是国内流媒体假HDR视频受害者吧?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2021-5-26 08:54 发表
hdr技术相当于提升了对比度上限,但是这种上限需要回放设备体现,目前的各家面板我认为是并不能体现hdr完整实力的,hdr制定的时候就考虑了未来20年的发展展望,所以上限很高
同样的,在一般回放设备中主流也就0.5500尼特那么你不管怎么回放都是这个水平,就算把hdr信息映射在这个区间因为差距不够大依然显示不出来,而且实际用户感受就是整体色彩亮度变成了另外一种渲染效果
至于oled,我很怀疑人眼真的能在4k像素下分辨每一个像素0.051之间的亮度差,但是那些乱吹hdr的应该都能分辨出来
不是hdr不好,hdr完全扩展了上限,但是目前包括oled在内的回放设备根本不能体现出hdr的真正实力
bt709 亮度上限太低,浪费电视的能力

TOP

引用:
原帖由 flashback 于 2021-5-26 09:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
偏暖色,添油加醋?
HDR又不是冷暖色调,又不是后期,不懂就不要讲了。
你有喜欢任何画面的自由,有些人还专门喜欢PS1的画面呢,觉得PS5都多余。

但HDR不是加大明暗对比,一些 ...
我就是说出我的感受,你还挺来劲,弄个hdr还弄出优越感来了。

HDR是你发明研发的? 好像跟你多专家是的,不都是百度之类来的,现在有多少设备没有hdr,就你看过?

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flashback  于 2021-5-26 09:03 发表
偏暖色,添油加醋?
HDR又不是冷暖色调,又不是后期,不懂就不要讲了。
你有喜欢任何画面的自由,有些人还专门喜欢PS1的画面呢,觉得PS5都多余。

但HDR不是加大明暗对比,一些手机拍照里的HDR选项,使用3张曝光度不同的照片合成一张“HDR照片”,这就是后期,只是名字叫HDR,并不是HDR设备,也不是HDR数据。

HDR的游戏在正确映射亮度后并不刺眼,而是更柔和。比如生化8,你站在昏暗的小屋里,如果在SDR的画面里,窗外的景物就会失去细节,如果保持窗外细节可见,那么屋里就会暗到看不清。但在HDR画面里,物理和屋外的细节自然过渡都清晰可见。

对于不了解的事物不要一头硬,要么听人劝,要么自己找个设备研究。
“我就是喜欢什么什么,不喜欢什么什么...”
那是在你明白什么是什么之后的事
是的 现在液晶就是hdr下亮度默认最大 亮度却很舒服不刺眼 但换成sdr内容 亮度开一半都能刺瞎狗眼

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-26 09:20 发表
我就是说出我的感受,你还挺来劲,弄个hdr还弄出优越感来了。

HDR是你发明研发的? 好像跟你多专家是的,不都是百度之类来的,现在有多少设备没有hdr,就你看过?
你爱百度你百度
关于硬件设备,拿些设备自己看看研究研究就都明白了,又不是什么难懂的学问。

TOP

引用:
原帖由 flashback 于 2021-5-26 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
你爱百度你百度
关于硬件设备,拿些设备自己看看研究研究就都明白了,又不是什么难懂的学问。
喷了,你那些hdr知识不是百度来的,难道是从娘胎里带来的,或者写轮眼自己看看就明白原理了?

hdr设备谁没有,现在玩游戏的电视机显示器还有多少不支持hdr,就你看过?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-26 09:37 发表
喷了,你那些hdr知识不是百度来的,难道是从娘胎里带来的,或者写轮眼自己看看就明白原理了?

hdr设备谁没有,现在玩游戏的电视机显示器还有多少不支持hdr,就你看过?
别来这套抬杠的话,不吃这套。
我怎么弄明白的与你无关,你的主观感受也与我无关,但你错误的客观描述就是与事实不符。

TOP

引用:
原帖由 flashback 于 2021-5-26 09:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
别来这套抬杠的话,不吃这套。
我怎么弄明白的与你无关,你的主观感受也与我无关,但你错误的客观描述就是与事实不符。
本来跟你好好说话,是你越来越来劲,蹬鼻子上脸了,跟我感受差不多的也不是就我一个,你觉得hdr好那就好好了,我反正觉得这玩意是第一眼美人。

最近你hdr的贴也发了好几个吧,不会是刚买了1个hdr设备觉得见了新天地吧,哈哈。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iceliker  于 2021-5-26 08:27 发表
所以hdr其实是一个线性模糊的概念,不是0和1有没有的区别,同等情况下显示设备峰值亮度越高效果越好,我同屏比较过600nit的ipad pro就比500nit的rmbp好那么一点点,和亮度开一半的oled电视差不多水平,但把亮度全开后又回头秒杀之。不过全开亮度后很多sdr和界面等高亮度场景眼睛确实不舒服,所以我一般还是降回来。反正只要不是同屏对比,并不会觉得有啥不好的,人眼适应能力挺强的
就像很多游戏稳定30帧已经挺流畅,眼镜和手习惯了也并不觉得卡。
但玩60帧时的感受明显是高于30帧的,体验是更舒适的。
有人会说,什么30帧60帧都是垃圾,都不值得玩,144帧才是标准玩法。那就没事来抬杠的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博