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[专题讨论] PC-E和DC这两台主机,到底应该算在哪个世代比较好?

DC底子不差 就是游戏太少 接VGA当年画面真是太干净了


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那个时候机能一日千里,N社半年就更新一代显卡了,DC机器设计不错,开发环境友好,但是限于成本导致内存太小,CPU频率也不高,记得当年家游杂志还吐槽DC的画面来着。要想良好体验的移植无双和3d GTA啥的个人感觉太困难。



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DC当初没用NV的方案所以3D机能可能受到了一点影响,但是完全可以说就是和PS2 GC XBOX1是同一代的嘛
PCE来说跨度很大,我是算在8bit时代了,有了光盘以后算是16位时代没错


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通常的分法看wiki就是了
按图形能力分的话,pce和md、sfc同一代
dc单独一代;ps2、gc、xbox、wii同一代更合适

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tooomy  于 2021-5-14 18:49 发表
DC的所谓98年上市是年底(11月27日),其实只比PS2(2000年3月4日)早一年零3个月,只看年份好像早了两年,特别吃亏
而且基于SS和PS是同期练习生,几乎是差不多时间上市的,只相差一周多,所以SS的后续机型DC当然是跟PS1的后续机型PS2相比较的

另外DC虽然早发售一年,但是有些地方其实比PS2强,机身更小巧,显存大了一倍,分辨率高,抗拒齿优化好,最早有网络加持的主机,多边形数量其实并不比PS2差很多,但画面特效不行,被PS2的花里胡哨吊打
ps系牛就牛在芯片定制。ps2绝大多数游戏只支持隔行,不是没道理的。
世嘉一直没有深度定制,从画面分辨率和特效上都能看出来。
这也是两家的底层实力差距吧。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-5-15 23:59 发表
讲真,dc能不能开发无双这样的游戏?现在开发机应该不难搞到吧,但能不能开发或者移植PS2热门类型(无双,鬼泣,突突突)的游戏呢?
不能,架构设计对应的分辨率太高了。典型的计算机输出方式加小幅改动。

本帖最后由 hisame 于 2021-5-22 17:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hisame 于 2021-5-22 17:31 发表
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不能,架构设计对应的分辨率太高了。典型的计算机输出方式加小幅改动。

本帖最后由 hisame 于 2021-5-22 17:31 通过手机版编辑  
这啥意思?DC不能处理512x240的游戏?

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dc刚出那会儿挺惊人的,不过后来主机上了彻底就比下去了吧,机能差太多

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要了解DC的看这篇文章
https://m.sohu.com/a/278555671_100106196

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-5-23 14:58 发表
这啥意思?DC不能处理512x240的游戏?
个人猜测,ps2的隔行渲染模式能大幅降低系统消耗,毕竟需要填充的像素少一半。
dc动不动就宣称支持480p才是问题,毕竟当时有高清平板的人很少。主机的主要输出优化选项应该是标清电视。

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DC我还玩了不少游戏

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引用:
原帖由 foxandfox 于 2021-6-13 12:24 PM 发表
DC我还玩了不少游戏
正版我买了拳王99,sonic,没了,实在没钱。

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