天外飞仙
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原帖由 @477477 于 2021-5-12 17:05 发表 刺客原神,648一个马拉卡,喷了
原帖由 @我爱电玩 于 2021-5-12 16:45 发表 我觉得氪金模式体验最好、最适合的就是堡垒之夜、王者荣耀、APEX、街霸这类对战游戏,本体做成免费,新角色和装饰道具氪金购买,本质上氪金不改变这类游戏的核心游戏性体验,玩家可以根据自己获得的游戏体验付费,是在不改变游戏核心体验的情况下给了玩家更大的自主权,体验更好的模式理应获得成功。 其它的类型个人觉得都是消费主义利用信息不对称的洗脑,就像原神这种600块得到一个新人物,600我能玩一个最顶级买断制大作加DLC了,你的纸片人就那么香?简单说就是除去赌博快感,你在这类氪金游戏中获得的游戏体验都能在买断制游戏中用更少的钱获得,体验大概率还更好。
原帖由 hu794 于 2021-5-13 07:48 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 和前几年日厂纷纷进入手游领域差不多,那个时候是日厂口碑最差的时候,欧美也开始走这条路了?
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 @Mobilegate 于 2021-5-12 18:14 发表 就是氪金游戏~~
yuong32
原帖由 大泉凉 于 2021-5-13 00:34 发表 posted by wap, platform: Android 但是第二种模式是日本人发明的,氪金也是日本人氪得最凶。 索尼和任天堂的母国日本人最没见识,信息最不对称,这也说不过去啊。
原帖由 elia 于 2021-5-13 11:44 发表 posted by wap, platform: Android 课金才是正确的名称。