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我觉得天国降临的食物系统和受伤系统太简单了。

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我会这样说,是因为我上个月买新电脑玩天国降临之前玩了一个叫《七日杀》的游戏,这个游戏就是在这两个系统里搞得很复杂很硬核。

在《七日杀》里,你打猎得来的肉可以生吃,但是会有得痢疾的机率,所以必须要煮,但是煮之前你需要找到锅。

找到锅了,你也只能煮烧焦肉,营养+10但是水分-10,因为你却厨师技能。有了厨师技能你才能煮一些高营养的食物。

没错,这个游戏还要喝水,生水不煮直接喝也可能痢疾,当然也要锅。

除此之外还有要穿衣服,不穿衣服会挨寒挨太阳高热(雪地和沙漠),结果会造成营养和水分流失变快,再严重一点就会掉血。

另外,营养和水分的流失跟你做的动作有关。你一直消耗耐力进行快跑或者攻击动作就会加快消耗。



接着,这游戏也会手脚受伤,轻一点会是扭伤,会造成攻击动作变慢、跑步变慢等等。需要8分钟时间恢复。如果这样的状态还继续用重攻击、拉弓、开枪(开枪需要持枪控制后坐力)和跑步,就会变成骨折,变成2小时才能恢复。用了接骨夹后就变成30分钟恢复。如果接骨之后又来继续用重攻击、拉弓、开枪和跑步,就会再次骨折。

当然,也经常被敌人直接打成骨折。

还有脑震荡和裂伤,出血。出血就是持续掉血,不过不会掉到死,掉个10多秒半管血左右。烈伤就是一些能力下降,脑震荡除了能力下降外,还会定时出血画面发朦和耳鸣,不吃药又要等2小时。

我觉得天国降临下一作应该采用这样的吃饭和受伤系统。


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一步到位,加入排泄系统,变成虚拟人生



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太复杂了吧。


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这TM谁玩谁啊

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这骨折游戏硬核过头了吧

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生存游戏是以死亡为前提设计的,用长时间的受伤惩罚来体现死亡的过程和挣扎空间。KCD不是生存游戏,我觉得时间惩罚没必要,不如干脆点死了得了。

给人加个脱水的状态倒是没啥问题,

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都是小岛带出来的节奏

最开始口粮罐头会有苍蝇吃了会吐,后来加入受伤和食物系统

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骨折系统一加之后游戏基本上就不可玩了,你想想,CS1.4时代玩家必须保证AK弹夹都是满的。

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这套系统很影响正常游戏节奏,而且七日杀最好玩的还是造据点,不是生存。

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我在天国降临里跳桥造成出血之后出到死,跳桥会出血太奇怪了

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