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昨天夜里上架的,如果有原版自动入库
睡觉前稍微捣鼓了一下,2070显卡开DLSS平衡可以在4k下稳定50帧。如果DLSS用性能模式可以超过60帧。
新版本还提供了FOV调节,调大一些更有利于观察室内场景的光照关系。
开新游戏走了一段序章,之前死黑的场景都变得自然而柔和,一个微弱的真菌光源都会对周围环境造成一些光照效果,蜡烛台灯之类的投影效果更是明显。
在陆地上,房间内从窗户外透过的光照进屋里,反复反射会让屋子变得非常通透。开着门光线还会照进无光走廊,从走廊里看就像电影里的布光。因为墙面散射走廊里也不再死黑而是有些微弱的光。在HDR下有些之前死黑的场景甚至不开手电依然可以辨识出物体形状,但又不是被光照亮的那种清晰,更有层次了。很多光源对比大的场景都有点“离线渲染”的感觉了。
网上截图和视频都很多很细,B站还有数毛社之前的解析视频中字版,我就不贴图了。
之前地铁版本即使开了光追,很多地方的关照关系也是不正确的,有些别扭。这个版本因为彻底移出了光栅化渲染,光照全部用光追渲染,看上去都非常自然,非常正常。
我在光追的“高”和“非常”高之间做了些切换对比,差异不太明显,也可能是玩的时间短没有看到差异大场景。
但,终于有但了....玩的过程中发现快速移动的物体边缘会留下明显的残影。比如天空中飞过怪物的翅膀,远处跟你打招呼人的手,自己转身时瞄准镜的边缘。
我开始以为是“动态模糊”的原因,关闭后残影依旧
再关掉VBS,残影依旧。
再把DLSS开到质量,残影依旧。
再关掉DLSS,残影看不太到了,但帧率降低明显。也可能是帧率不连续了,所以残影不见了。
最终我也没找到具体原因,难道是DLSS2.1的缺陷,利用时间帧算画面时把残影算出来了?或是跟某个选项之间有冲突?当年老版本刚发售时就是DLSS和HDR有冲突,同时开画面会过曝。
网上看了一圈,也有人遇到这种情况,应该发生率还不低,但都没有头绪。有人说调高亮度也会缓解残影,但画面效果就破坏了。难道真的和亮度有关,或者还还是和HDR冲突,时间太晚我也就没挨个测试。
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方便起见,还是贴一下吧:
图文:
https://www.expreview.com/78853.html
视频:
https://www.bilibili.com/video/BV15K4y1N7rx?t=2349
网上图不少,但JPG图看上去感受不明显,光影不动,不像游戏内实时光影那么生动
油管上DF社有个4K的视频,B占有字幕,但只有1080p的低清版本。
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本帖最后由 flashback 于 2021-5-7 12:45 编辑 ]