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[业评] 因为NS的成功,以后每一代主机会不会是便携

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下一代主机存在不存在还两说。
现在移动芯片越来越猛,云游戏越来越强。
主机正好夹在两个中间。。


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ns能成功最大理由是 " nvidia "

除了x1使用gpu是桌上型pc架构.可以在如此低的功耗还有如此高的演算

nvidia强调 " 500人年 " 主要是建构完善的开发环境还有 "掌机切换功能"

如果不是 "即时切换" 这没有难度 .困难的是 "即时切换"

wiiu最大的问题是 "怪异的硬件架构" 还有 "垃圾开发环境"

为了相容1T-SRAM 才搞edram设计. 那cpu也是为了相容wii打造

如果放弃相容wii.可以用更低的成本.打造更强的硬件!

------------------------------------------------------------------

换个角度想

索尼如果为了相容PS3 . PS4使用了超频版CELL.而不是现在全面使用AMD

在必须相容PS3的硬件设计之下打造PS4.也会变成另一个WIIU

硬件成本高.机能也会比XB1更弱

只能说索尼放弃相容PS3是正确的决定!

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任天堂NS这主机.在当时没有 " nvidia " 根本是无法产生的!

岩田的"NX计画" 主要是建构长期的系统.TX1在2014年没有公开.nvidia就带试作品去任天堂本部

去试着移植WIIU游戏.2014年下半年双方谈定签下合同

最後就是2015年1月.老黄公开TX1芯片.2015年3月.任天堂公开NX计画

这就是为何老黄会说 "双方合作最少20年"

nvidia从3DS时代就一直想跟任天堂合作........这又是另一件事了



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引用:
原帖由 @Search  于 2021-5-6 20:22 发表
ns能成功最大理由是 " nvidia "

除了x1使用gpu是桌上型pc架构.可以在如此低的功耗还有如此高的演算

nvidia强调 " 500人年 " 主要是建构完善的开发环境还有 "掌机切换功能"

如果不是 "即时切换" 这没有难度 .困难的是 "即时切换"

wiiu最大的问题是 "怪异的硬件架构" 还有 "垃圾开发环境"

为了相容1TSRAM 才搞edram设计. 那cpu也是为了相容wii打造

如果放弃相容wii.可以用更低的成本.打造更强的硬件!



换个角度想

索尼如果为了相容PS3 . PS4使用了超频版CELL.而不是现在全面使用AMD

在必须相容PS3的硬件设计之下打造PS4.也会变成另一个WIIU

硬件成本高.机能也会比XB1更弱

只能说索尼放弃相容PS3是正确的决定!



任天堂NS这主机.在当时没有 " nvidia " 根本是无法产生的!

岩田的"NX计画" 主要是建构长期的系统.TX1在2014年没有公开.nvidia就带试作品去任天堂本部

去试着移植WIIU游戏.2014年下半年双方谈定签下合同

最後就是2015年1月.老黄公开TX1芯片.2015年3月.任天堂公开NX计画

这就是为何老黄会说 "双方合作最少20年"

nvidia从3DS时代就一直想跟任天堂合作........这又是另一件事了
我也很纳闷老黄自家的神盾也便携和switch几乎同一个祖先进化而来,为啥就在市场上不温不火?

最后只能说,switch是占尽天时地利人和,WIIU神盾之流是生不逢时!


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引用:
原帖由 Search 于 2021-5-6 20:22 发表
ns能成功最大理由是 " nvidia "

除了x1使用gpu是桌上型pc架构.可以在如此低的功耗还有如此高的演算

nvidia强调 " 500人年 " 主要是建构完善的开发环境还有 "掌机切换功能"

如果不是 "即时切换" 这没有难度  ...
您的字体终于正常了,就是行间距还是比较大

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2021-5-6 20:59 发表
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我也很纳闷老黄自家的神盾也便携和switch几乎同一个祖先进化而来,为啥就在市场上不温不火?

最后只能说,switch是占尽天时地利人和,WIIU神盾之流是生不逢时!
神盾跟NS的产品定位完全不同.就像之前口袋开发商GF说手机游戏是未来

一开始根本不看好NS.掌机已经死亡了.最後被打脸

如果任天堂要搞手游.会找高通.不会找nvidia

神盾不是纯游戏机.而是多功能TV-BOX

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WIIU的问题

1.名字被看成WII的外设

2.怪异的架构.垃圾开发环境.移植个4399/冷饭都非常困难.开发成本极高.加上装机量低.失去大量第三方

3.在电视游戏上使用触屏.是想带入NDS创意的开发理念

但是当时.智慧型手机.平版.大量出现.触屏已经不是多意外的创意

=WIIU能成功的时间点应该在2009年发售.一款相容WII的高清机=

在2012年12月发售已经太晚.WIIU的开发环境很垃圾.但AMD没有提供任何帮助!

但是任天堂跟nvidia合作.nvidia还帮助定制开发工具

巫师3.DQ11S移植还有nvidia的内部程序员去支援.nvidia对之前合作的索尼/微软态度完全不同

这也是奇怪..............

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引用:
原帖由 我爱一条柴啊 于 2021-5-6 16:29 发表
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索尼的掌机都被任天堂抽麻了,怎么可能再出掌机啊
也不是说索尼会出掌机,也许下一代主机会附加便携这一个功能。

可能下一代索尼和微软的主机首先会加入便携的功能,

过几年后,等技术成熟后在推出一个类似NSL的掌机版。

[ 本帖最后由 verylate 于 2021-5-7 09:24 编辑 ]

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原帖由 @verylate  于 2021-5-7 09:22 发表
也不是说索尼会出掌机,也许下一代主机会附加便携这一个功能。

可能下一代索尼和微软的主机首先会加入便携的功能,

过几年后,等技术成熟后在推出一个类似NSL的掌机版。
没有兼容性,不可能的
光新主机的ssd就无法用在掌机上

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引用:
原帖由 @verylate  于 2021-5-7 09:22 发表
也不是说索尼会出掌机,也许下一代主机会附加便携这一个功能。

可能下一代索尼和微软的主机首先会加入便携的功能,

过几年后,等技术成熟后在推出一个类似NSL的掌机版。
续航就不说了,看ps5,和xsx那体积,散热。
便携和高画质一定程度上就是矛盾的。
虽说现在主机早已经不是画质顶点了
但仍然很难想象,索尼会不选画质。
没有画质,索尼辛苦构筑的第一方竞争力大打折扣,真就被按在地上摩擦了。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2021-5-7 09:52 发表
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续航就不说了,看ps5,和xsx那体积,散热。
便携和高画质一定程度上就是矛盾的。
虽说现在主机早已经不是画质顶点了
但仍然很难想象,索尼会不选画质。
没有画质,索尼辛苦构筑 ...
体积会越来越小,现在主流手机的性能持平5年前PC的性能。

游戏画面已经接近人眼极限,以后主机机能提升需求不大,PS5以后的主机如果还拼画面的话,索尼在任天堂面前没有优势,以后主机还是要拼体验。

如果不能便携,体验感首先就输了很多。 [/quote]

[ 本帖最后由 verylate 于 2021-5-7 10:06 编辑 ]

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2021-5-6 10:19 发表
ns成功的原因是老任的游戏
ns成功的原因除了任天堂自身以外这一代大量第3方以及独立游戏也是成功的关键,尤其是众多独立游戏

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原帖由 @verylate  于 2021-5-7 10:03 发表
体积会越来越小,现在主流手机的性能持平5年前PC的性能。

游戏画面已经接近人眼极限,以后主机机能提升需求不大,PS5以后的主机如果还拼画面的话,索尼在任天堂面前没有优势,以后主机还是要拼体验。

如果不能便携,体验感首先就输了很多。
不可能的,现在手机的性能差13年的ps4 都很远

便携是体验,高速运行,手柄vr 等特色也是体验,掌机很难做的

本帖最后由 yfl2 于 2021-5-7 10:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2021-5-6 15:38 发表
wiiu到死才积攒了这些好游戏,首年有个鬼。
那ps3为什么后期第一方发力,超过x360

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2021-5-7 11:08 通过手机版编辑

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现代有主动散热掌机可实现的性能类比的不是手机,而是平板和轻薄本。
该有的都有。

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