引用:
原帖由 性感枪手 于 2021-5-5 00:43 发表 
楼主这游戏谁说好 我特意找来了ps3国际版和真北斗玩,我觉得也没什么区别啊,和无双类型比起来都那样国际版还慢吞吞的,不知道好玩点在哪里?
这游戏的玩点除了北斗元素外主要都在系统玩法上,首先北斗无双的战场可互动元素应该是所有无双里独一档的,比如油罐沙袋可以打飞、墙壁可以形成反弹伤害,而且这些效果都是基于一套完整的物理效果,不同招式对应的力度都不同,力度大打飞的沙袋还可以再撞飞另一排沙袋,撞飞的物品可以对敌人造成伤害。基于这套场景系统使北斗无双的战斗具有一般无双没有的互动性和策略性。
其次就是角色的战斗系统,北斗无双1代追求的是少而精的角色,个人所知其战斗系统的层次在整个无双系列里是最丰富的(说错请打脸),光无双奥义就有3种玩法:1、选择单个奥义技能释放;2、消耗无双点数进入曝气状态,此时招式性能也随之改变;3、曝气状态下可释放对敌人有必杀效果的传承奥义。普通招式在延续无双C技的基础上引入各种特殊取消的操作,可以派生出各种连技,还有瞬间防御反击,这套系统结合杂兵不俗的AI表现(尤其国际版最高难度,杂兵AI进化显著)让战斗打起来很过瘾。
北斗无双1代的种种设定明显是讨好北斗迷而非无双迷的,就像蝙蝠侠阿克汉姆系列让蝙蝠侠粉丝圆梦,蝙蝠侠应有的玩法都被实现了。北斗无双1代可以说也是对北斗神拳到目前为止系统玩法层面最成功的游戏化,PS上的救世主传说虽然演出效果在那时很顶级,但系统层面和北斗无双比终究还是简陋的。
[
本帖最后由 我爱电玩 于 2021-5-5 15:22 编辑 ]