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[其他] 当年板垣伴信 离职后为什么不做一个Shinobi gaiden?

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最开始的设计就是忍龙的味道,后来才改成看到的样子


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引用:
原帖由 mike11 于 2021-4-29 09:38 发表
一个人没办法 做游戏啊。 没有忍者组的 帮助 那些武器设计 出招都没有。
wiiu出的那个游戏 来回就那几个武器 几个招式。。。只能靠打枪再凑了。
负责忍龙1+2的那几个核心人物其实都跟着板垣伴信走的
设计隼龙动作招式的是松井宏明
设计战斗系统的是冈本好古
还有个AI设计主力是江原克则(Katsunori Ehara)、细萱光太郎、定松広如
关卡流程和敌人是板垣伴信自己设计的,项目管理基本也是他

核心人员应该是都在英灵殿
开发的不好应该只是出资方的频繁变更折腾+没钱吧(猜测)



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引用:
原帖由 Devzzy 于 2021-4-29 02:52 AM 发表
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先有的“shinobi”
然后日本人在把它写成汉字的时候选了“忍者”这两个字
然后再由“忍者”这两个汉字有了音读的“ninja”
解释的专业


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引用:
原帖由 恶兽之魂 于 2021-4-29 11:27 发表


负责忍龙1+2的那几个核心人物其实都跟着板垣伴信走的
设计隼龙动作招式的是松井宏明
设计战斗系统的是冈本好古
还有个AI设计主力是江原克则(Katsunori Ehara)、细萱光太郎、定松広如
关卡流程和敌人是板垣 ...
冈本对于忍龙系列没那么重要
忍龙1和忍龙黑的时候他只是QA主管,DOA4是策划
忍龙2他升到制作人,但主要是负责宣传了

他最大的功劳其实是在法庭上掏出证据将死了脱裤魔
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