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[业评] 地平线零之曙光的武器战斗系统绝赞, 很多人真的没玩明白

可以,今天早上看了2的新实机视频,还在犹豫要不要入一代耍耍,这帖子成功安利我了,现在就下单,晚上说不定就能开搞了,正好steam上也出了,可以用键鼠打


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诶诶!我就是简体版通关的!回头我把系统调到繁体版~再通关一次~



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发现很多不知道 猎人反射 的技能

游戏中专门给手柄 手残党设计了一个技能 猎人反射 就是跳跃或滑铲自动进入子弹时间,  说白了 就是跳射 跳射 跳射,


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看这个帖子晚了,已经删了

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马克

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之前国行版打了50多个钟烂尾了,现在重拾完全版重新开打,游戏的一切设定我都很喜欢。荒蛮对科技,弓箭怼机械,女主大饼脸不讨喜但看多了也挺可爱,必须爆机。

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这游戏战斗不就是上属性和射关键部位,个人感觉1代战斗系统还是偏单调了一点,2代怪的AI应该再高一点向怪物猎人看齐,1代行动模式比较规律。

另外这游戏如果真正想跻身一线IP,那女主角的战斗实力必须更加进化,一个普通妹子拿弓箭射机械怪真的很违和,你不会觉得这个角色是强大的,应该增加如下设定:

1、女主从小身上被植入纳米机器人,通过纳米机器人刺激腺体使其在发育中拥有了美队那种运动能力,力量速度敏捷远超一般人。同时这种超级纳米机器人会成为贯穿居剧情的一条关键线,由此可以写出很多故事,比如女主通过体内的纳米机器人可以和机械**流、可以精神上连接网络世界,反派想活捉女主并抽出她的血液以获得这种超级纳米机器人。

2、因为拥有了强大的运动能力,游戏在设计战斗系统时就可以加入更多动作和近战元素,因为弓箭射击需要蓄力的特点会使战斗节奏显得缓慢,所以需要更多的近战元素来进行衔接,也能让游戏的战斗系统更有层次。

3、弓箭要更加高科技化,比如弓箭可以变换形态,某一种形态下拉弓可以放出中距离的震荡波攻击,还有射出后变成分裂跟踪弹的箭头,不能再给人普通木制弓箭的感觉,这与机械兽的实力不成正比。

女主的设定模板是高科技版亚马逊女战士,其底层设计逻辑是亚马逊女战士+猿人泰山+神奇女侠,如果再配上美丽性感的外形,那一个足以比肩萨姆斯、劳拉的游戏女主角就诞生了,可以成为索尼的当家花旦,可惜不知为何制作组没往这个方向去走。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-8-1 04:34 编辑 ]

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女主角太丑

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-8-1 12:26 发表
这游戏战斗不就是上属性和射关键部位,个人感觉1代战斗系统还是偏单调了一点,2代怪的AI应该再高一点向怪物猎人看齐,1代行动模式比较规律。

另外这游戏如果真正想跻身一线IP,那女主角的战斗实力必须更加进化,一 ...
除了上属性 你还可以用伴线 等秒杀 玩法很多, 乐趣无穷。 就是近战基本没有。

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地平线的核心战斗系统就是典型的  “魂系射击游戏”  乐趣非常组   问题也不是没有 核心点在于位移策略的闭环做的不好,核心只有就是拉远/躲避的 策略 射击,缺少近距离策略以及连结射击和近战的位移方式,“二人转” 没完全转起来  

二代看演示 通过防反/连续技/关卡的空间策略  补全了非常多,非常期待

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我和老朋友都是手残,估计是画面看着不错,居然坚持打下来了,DLC还没玩,但是二代必玩,但愿难度不要太大……

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就一开始麻烦点,中期开始就是冷冻-扒皮-连射,雷霆牙也撑不过30秒

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一代我是当act玩的,感觉系统太复杂,直到二代看评测才知道这玩意居然是rpg……

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