魔王撒旦
原帖由 我爱电玩 于 2021-5-6 22:12 发表 这个游戏的弓箭拉弓没有蓄力区别,你轻轻一点也是一发箭笔直的射出去,只是散射大点。 这游戏个人觉得最可惜的是没把女主角捧红,索尼第一方里一直缺一个有魅力的当家花旦。
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原帖由 @我爱电玩 于 2021-5-6 22:12 发表 这个游戏的弓箭拉弓没有蓄力区别,你轻轻一点也是一发箭笔直的射出去,只是散射大点。 这游戏个人觉得最可惜的是没把女主角捧红,索尼第一方里一直缺一个有魅力的当家花旦。
原帖由 @巨炮男神 于 2021-4-23 09:17 发表 我特意说明了对于开放世界,才比较在意逻辑自洽和世界设定。 以我不多的开放半开放世界体验,这种级别的突兀我在其他作品开头是没见过的。 举个能一下想到的例子,辐射2开头主角也是在原始社会,之后再慢慢接触到外界。所以主角最早洞窟试炼就是徒手打打蝎子之类的,后面走出避难所,才发现有残存文明的存在。有个递进过程。 地平线这个不给解释,直接把机械生物怼脸上,可以说是游戏特色,但个人不是特别能接受。
原帖由 @巨炮男神 于 2021-4-23 09:34 发表 不是啊,我讲的突兀违和是纯直觉上的啊,不涉及剧情。 红外线那个就不说了。游戏一上来,哪个开放世界,用粗糙的铁制箭头可以直接随意射爆机器人?哪个开放世界,打爆了机器人,搜集的材料是铁?,你要说这些机械生物在地球上快千年了,铁不早就锈了,你搞点高级钛合金这类的名字都要好一点吧。
原帖由 @kony 于 2021-4-23 17:21 发表 如果地平线像最终幻想,并且还有很多其他游戏那样,是个二次元游戏我没有意见,像二次元的题材可以更天马行空一点,魔法与科技并存,冷兵器砍机械怪,这都没有问题。 问题是地平线从外观上更像是一只真实向设定的游戏,连角色设定都是政治正确得了不得了的平平无奇。所以会让我觉得有突兀的感觉。 给我感觉就是“我就是想用弓箭射机械怪”,然后凭空去建造一个“真实世界”,这个“真实世界”设定完全为前面那个出心服务,即使你们说它在剧情后期把这个设定讲圆了,都无法摆脱在第一印象给我的突兀感。
原帖由 @kony 于 2021-4-23 20:21 发表 其实当初出的时候我就觉得感觉很违和所以没兴趣玩,不过真拿这件事来说的人不多,所以难得见有LZ这样同感的我就附和一下。 游戏最终还是各玩各的,这纯粹是个人感官不合罢了。 我想要这游戏的武器不限于只用弓还有其他冷兵器,人设不那么政治正确我应该就会玩了
原帖由 @jinwyp 于 2021-4-24 06:15 发表 喷这个游戏的就2点, 一个就是剧情不行,一个战斗不行 这游戏剧情至少能自圆其说,没什么bug, 背景基本全都交代了,也没留什么坑。 战斗很多人说没意思,其实根本就没玩明白。 这游戏就是怪物猎人, 只是武器太少了,估计赶工来不做近战武器了, 弓箭部分做的很好,但简体中文武器名称毁了这个游戏。 如果二代把近战做的和弓箭一样丰富, 基本能达到怪物猎人的同一个水平, 现在1代武器太少,属于半残水平, 但也比育碧的罐头好太多太多了。 这游戏还有界面很多地方和罐头一样给人感觉就是罐头,实际技能升级除了几个关键的技能 其他都没什么用, 和怪物猎人一样 是看你的武器和技术,技能屁用没有。 一开始玩感觉和古墓丽影界面一摸一样,实际完全不是这样。 还有就是战斗冰属性伤害太高,平衡性失衡导致其他武器没什么用了, 二代稍微调整一下武器平衡性, 1代中前期拿到战弓冰箭后 怪物都是秒, 有点太简单了。 很多人觉得难,又要到处捡东西,根本没玩明白。
原帖由 @秃猫 于 2021-4-24 09:50 发表 本世代第一方四个开放式独占游戏,地平线,蜘蛛侠,对马岛和往日不再,战斗模式全覆盖,拳枪剑箭总有一款适合你。我觉得地平线的战斗是最有意思的,其次是往日不再,对马岛蜘蛛侠就罐头味太重了,主要敌人没变化,打到后面就没什么新意了。