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[业评] 感觉地平线零之曙光这游戏世界设定太突兀与不和谐了

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原帖由 我爱电玩 于 2021-5-6 22:12 发表
这个游戏的弓箭拉弓没有蓄力区别,你轻轻一点也是一发箭笔直的射出去,只是散射大点。

这游戏个人觉得最可惜的是没把女主角捧红,索尼第一方里一直缺一个有魅力的当家花旦。
显然不是,我现在在二周目最高难度
散射很重要的,不蓄力基本打敌人根本打不到想打的弱点造成最高伤害,所以我远程弓都塞的高操控加成的线圈
另外就是DLC武器应该是有蓄力伤害加成的


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原帖由 @我爱电玩  于 2021-5-6 22:12 发表
这个游戏的弓箭拉弓没有蓄力区别,你轻轻一点也是一发箭笔直的射出去,只是散射大点。

这游戏个人觉得最可惜的是没把女主角捧红,索尼第一方里一直缺一个有魅力的当家花旦。
有二代计划中。
同样是政治正确的壮女,这位远远好过高尔夫球杆那位。
我觉得一代剧情和背景设定非常好,从一开始的山洞符号学就在讲女性,三个老奶奶真女权。
要按照装逼逻辑来说的话,地平线就是游戏圈那种少有人知的国外超大作。图像机能一次挖到底。
第一次出来在门口我就研究了两小时拍照系统。群山环绕,落英缤纷在手上。
有个教堂看起来很科幻,我查了一下居然是美国空军学院教堂。震惊。



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原帖由 @巨炮男神  于 2021-4-23 09:17 发表
我特意说明了对于开放世界,才比较在意逻辑自洽和世界设定。
以我不多的开放半开放世界体验,这种级别的突兀我在其他作品开头是没见过的。
举个能一下想到的例子,辐射2开头主角也是在原始社会,之后再慢慢接触到外界。所以主角最早洞窟试炼就是徒手打打蝎子之类的,后面走出避难所,才发现有残存文明的存在。有个递进过程。
地平线这个不给解释,直接把机械生物怼脸上,可以说是游戏特色,但个人不是特别能接受。
裸男徒手打蝎子这种桥段早就烂大街了。引用一下影视剧里面的跳跃桥段他不好么?


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原帖由 @巨炮男神  于 2021-4-23 09:34 发表
不是啊,我讲的突兀违和是纯直觉上的啊,不涉及剧情。
红外线那个就不说了。游戏一上来,哪个开放世界,用粗糙的铁制箭头可以直接随意射爆机器人?哪个开放世界,打爆了机器人,搜集的材料是铁?,你要说这些机械生物在地球上快千年了,铁不早就锈了,你搞点高级钛合金这类的名字都要好一点吧。
前期你遇到的都是SCV,星际SCV懂么?

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原帖由 @巨炮男神  于 2021-4-23 09:34 发表
不是啊,我讲的突兀违和是纯直觉上的啊,不涉及剧情。
红外线那个就不说了。游戏一上来,哪个开放世界,用粗糙的铁制箭头可以直接随意射爆机器人?哪个开放世界,打爆了机器人,搜集的材料是铁?,你要说这些机械生物在地球上快千年了,铁不早就锈了,你搞点高级钛合金这类的名字都要好一点吧。
前期你遇到的都是SCV,星际SCV懂么?

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原帖由 @kony  于 2021-4-23 17:21 发表
如果地平线像最终幻想,并且还有很多其他游戏那样,是个二次元游戏我没有意见,像二次元的题材可以更天马行空一点,魔法与科技并存,冷兵器砍机械怪,这都没有问题。

问题是地平线从外观上更像是一只真实向设定的游戏,连角色设定都是政治正确得了不得了的平平无奇。所以会让我觉得有突兀的感觉。

给我感觉就是“我就是想用弓箭射机械怪”,然后凭空去建造一个“真实世界”,这个“真实世界”设定完全为前面那个出心服务,即使你们说它在剧情后期把这个设定讲圆了,都无法摆脱在第一印象给我的突兀感。
星球大战也是科幻片,本质是个烂怂骑士片。你去跟它较真先,为嘛城里飞船可以满天飞,这么高密度不会有电磁干扰么?

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原帖由 @kony  于 2021-4-23 20:21 发表
其实当初出的时候我就觉得感觉很违和所以没兴趣玩,不过真拿这件事来说的人不多,所以难得见有LZ这样同感的我就附和一下。
游戏最终还是各玩各的,这纯粹是个人感官不合罢了。

我想要这游戏的武器不限于只用弓还有其他冷兵器,人设不那么政治正确我应该就会玩了
真女权我觉得可以支持。按照剧情,女主她妈是冷静细致的女性,多次阻止了疯男人的狂热。我觉得川普这样的货色很需要这样的女性来治他。

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原帖由 @jinwyp  于 2021-4-24 06:15 发表
喷这个游戏的就2点, 一个就是剧情不行,一个战斗不行

这游戏剧情至少能自圆其说,没什么bug, 背景基本全都交代了,也没留什么坑。

战斗很多人说没意思,其实根本就没玩明白。 这游戏就是怪物猎人, 只是武器太少了,估计赶工来不做近战武器了, 弓箭部分做的很好,但简体中文武器名称毁了这个游戏。  

如果二代把近战做的和弓箭一样丰富, 基本能达到怪物猎人的同一个水平, 现在1代武器太少,属于半残水平, 但也比育碧的罐头好太多太多了。  

这游戏还有界面很多地方和罐头一样给人感觉就是罐头,实际技能升级除了几个关键的技能 其他都没什么用, 和怪物猎人一样 是看你的武器和技术,技能屁用没有。 一开始玩感觉和古墓丽影界面一摸一样,实际完全不是这样。

还有就是战斗冰属性伤害太高,平衡性失衡导致其他武器没什么用了, 二代稍微调整一下武器平衡性, 1代中前期拿到战弓冰箭后 怪物都是秒, 有点太简单了。 很多人觉得难,又要到处捡东西,根本没玩明白。
女主是猎人,而且由于是女性所以不可能像奎爷一样大砍雷霆牙。
另外,对付超大怪的时候,刀剑类完全就是砍脚脖子....ff15瞬移和浮空真的是必需技能

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原帖由 @秃猫  于 2021-4-24 09:50 发表
本世代第一方四个开放式独占游戏,地平线,蜘蛛侠,对马岛和往日不再,战斗模式全覆盖,拳枪剑箭总有一款适合你。我觉得地平线的战斗是最有意思的,其次是往日不再,对马岛蜘蛛侠就罐头味太重了,主要敌人没变化,打到后面就没什么新意了。
我目前只有蜘蛛侠还没玩。
论起美学和意境,对马岛>地平线>往日不再。
论起手感,三者各有特色,不分高下。往日不再前期摩托车手感恶劣,当然,这是系统设定。
论起战斗,对马岛确实重复感太强,加上敌人种类太少,唯一的亮点只能是一对一单挑,但终归是变化不大。往日不再敌人种类也不多,不过打枪游戏重复感没有对马岛战斗那么枯燥,且有尸潮这个最大的亮点加成。至于地平线,比前两者不知高了多少去了。每个机械怪物你都必须根据特点和地形研究打法,不然一个普通的怪物都能耗光你的资源。而每杀一只敌人都充满成就感,因此地平线的战斗亮点是随处可在。
地平线游戏性和关卡设计无疑是三者中最棒的。地平线的狩猎任务限时挑战很有趣,而炼铸厂关卡的地图设计简直是我玩过的游戏中最高明的,可以说和魂系列不相上下。
开放世界这三者都有捡垃圾刷刷刷的要素,但是地平线最不无聊,包括打猎动物皮毛,点到为止,还可以开盲盒来出素材,刷这些素材绝不像大镖客2的打猎那样伤神。而对马岛简直值得表扬,因为无论是骑马还是跑步,你直接点R2就能获取资源,大胆地省略了弯腰捡东西的动作,为了游戏的流畅度,牺牲了所谓的真实感,这在很多开放世界游戏中是很少见的,令人舒适。
论起系统成熟度,三者虽然都是新ip,但是都是相当成熟的,小瑕疵都不多,欧美这些厂商的开发能力可见一斑。
总之,现在我对这三个游戏的排名,地平线上升到最高。

本帖最后由 iffox 于 2021-5-14 07:45 通过手机版编辑

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