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没搞懂有些潜入类或逃生类游戏的点在哪儿?

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原帖由 @VODKA  于 2021-4-20 11:23 发表
但生化是恐怖游戏,不死怎么能体现恐怖呢?
其实问题是线路不能过于单一,单一的话得有点提示,毕竟命只有一条,用反复死和尝试去推进解法,这是偷懒的做法


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