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[业评] 游研社:游戏里做一扇“门”好难,“开发者都痛恨它们”

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原帖由 @BlakeAngle  于 2021-4-16 16:50 发表
最难不是睡觉盖被子吗
被子有厚度的,只要厚就不难,边边角角穿模了你发现不了


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原帖由 @sigmaxion  于 2021-4-16 16:51 发表
系鞋带好像更难
不难,鞋带接触面小,只是没必要做这个动作
目前没有解决的是,森林里面树木和人物的穿模问题,怎么让人接触树木,同时不让树枝穿模

本帖最后由 久多良木健 于 2021-4-16 17:45 通过手机版编辑



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原帖由 @小岛秀夫 于 2021-4-16 17:41 发表
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有没有发现游戏中所有门都是双向开(推开) 很出戏的感觉……
MGS系列反而开门进出都是单向


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门可以双向开而且开的时候都是往外开的这个不合理早就注意到了,到现在好像都没玩过向内开的门

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原帖由 @久多良木健  于 2021-4-16 16:47 发表
3d的难度是对柔软物体的模拟
这个从最早旗子就开始了,现在多边形多了不怕风吹旗子飘,以前可是大难点
衣服是不规则柔软物体的不定型模型,你不怕穿模自然随便穿的,但是这是个一穿模就露馅的玩意儿,要反复调试,做是能做的,吃力不讨好么。最关键是,你不同衣服不同穿法,每件都不一样,神海也就那么穿一件...内衣外衣裤子鞋子一起来的话疯掉了
反正这穿脱衣服只会存在在过场动画里,直接真人实拍代替取巧行不行。

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原帖由 @八宝斋  于 2021-4-16 18:25 发表
反正这穿脱衣服只会存在在过场动画里,直接真人实拍代替取巧行不行。
神海就是真人实拍的,那就是纯手工硬做,和人物面部表情一样一点点微调出来
真正的衣服多边形和人物的多边形运动上是不同的,人物是骨骼动画,毕竟手臂你不骨折只能固定方向关节移动。衣服不一样,真实衣服要任意位置折叠,任意位置弯曲,任意位置撕拉,还要和人物模型贴合在一起不被发现不妥。神海那件衣服,穿上后直接换人物模型,脱不下来的
简化版有美末2里的绳子,做出来了任意位置弯曲,但是绳子只是直线一条,那是单一的线,衣服增加了面的概念,麻烦太多了,你要我想我都想不出来怎么去做,每根纱线都要像那根绳子一样做出来?

本帖最后由 久多良木健 于 2021-4-16 18:48 通过手机版编辑

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其实别看阀门多年没动静,其实技术力还是挺强的,Alyx里面门可以随意打开关闭,随意开到任意角度档子弹什么的,还能用枪顶开,同样的,里面各种抽屉什么的都是,随意开合,枪管扒开抽屉再顶着关上看着都简单甚至容易忽略,玩起来更是基本直觉一样的流畅,不仔细思考都不会察觉的程度,背后应该是有非常牛逼的技术力在支持的。

还有肌肉布料模拟什么的都挺牛逼,然后后续更新那个液体模拟,简直惊了。
https://club.gamersky.com/m/activity/431373?club=2

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卡门的bug不少吧。

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开门开抽屉 , tlou做的挺好的

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说到开门
我记得《莎木》和《莎木2》的门是往一个方向开的
不是双向开
不过可能是记忆偏差
需要回去试试看

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难怪生化2重制是双向开的,可以省不少麻烦,还能提高游戏流畅度

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原帖由 @多田野金  于 2021-4-16 17:16 发表
最好是鐵門,踢開之後就是一發散彈
木门还可以打个窟窿透着门输出

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神海不能开的门和能开的我记得是有区别的,画出来

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涨知识

以后用门效果来判断游戏开发技术深浅。

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卡门战术可太多游戏里有用了,原来体大弱门是有这么深层次的设计原因的

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