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游戏业界综合讨论区
» 开放世界游戏最大的弱点何在?
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开放世界游戏最大的弱点何在?
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发表于 2021-4-16 08:22
只看该作者
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对马岛,后半段就开始不耐烦,只做主线草草通关删游戏;ff7重置,第一遍很开心,第二遍困难也还有兴趣。
开放世界最大问题还是重复感导致的探索欲挑战欲过快消失吧
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发表于 2021-4-16 08:36
只看该作者
写做开放世界,读作罐头,探索要素的同质化是大部分号称开放世界游戏的现状。
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发表于 2021-4-16 08:42
只看该作者
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我是你的人生何尝不是罐头呢?
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发表于 2021-4-16 08:52
只看该作者
开放世界rpg主要是成长曲线不均衡 猛做主线就越来越难 猛做支线就越来越简单 而普通玩家没法自己把握自己该做多少主线多少支线
而且这个似乎是没有根本解决办法的 如果强制锁主线支线进度那就不叫开放了
有的也就是允许你自由调难度 如异度神剑那样让你可以自由调节自己等级 觉得支线做太多游戏难度降低就把自己等级调低
[
本帖最后由 ehhehh 于 2021-4-16 09:08 编辑
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发表于 2021-4-16 09:07
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还是现阶段技术力制约了开发者的构思。
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发表于 2021-4-16 09:08
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开放世界游戏就是高级餐厅那种超大盘子盛着一小勺菜
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发表于 2021-4-16 09:15
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开放世界游戏不适合做太大太长
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发表于 2021-4-16 09:37
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好像从来没人说一本道的最大弱点 毕竟大家都是从一本道过来的
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发表于 2021-4-16 09:40
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所以不要花时间玩辣鸡罐头开放世界,精致的一本道体验更好。
就是现在精致一本道越来越少了,而且拖时间也很严重。
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发表于 2021-4-16 09:42
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开放世界元素其实就是支线和收集,这种设定就注定了容易感到无聊
如果核心的gameplay非常有趣,可以淡化这种枯燥感
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发表于 2021-4-16 09:43
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目前还没有真正成功的开放世界游戏, 基本在玩法上很难做到不腻歪。
中后阶段基本就想快进了。
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没有游戏是完美的,接受这点就好了。
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如果真的开放了世界,那其实和上古卷轴5一样是常青树,可惜没有啊。
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发表于 2021-4-16 10:03
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开放世界要保持难度很简单,就老滚那样的,敌人等级和玩家等级挂钩,并且不准洗点。。。
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发表于 2021-4-16 10:23
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最烦满地图问号感叹号的开放世界设计
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