魔神至尊
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银河飞将
五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-16 16:11 发表 不一样的,你想想一款3A你一般多久通关,一款3A通关一般在2040小时之间,如果单按这个时间算是不是一星期就可以通关了?其实2个月甚至半年的都有,这是因为3A游戏为了体验良好都需要一次投入2小时以上的时间沉浸进去,这就导致你有时间时也不一定有心情或做好了玩3A的准备,可能今天回来的晚了不想玩了,明天工作上的事烦心了,所以说玩3a得沐浴更衣还真不是空穴来风,你还真得留出充裕时间调整好状态。 而以游戏性为主导的中小游戏就不一样了,我可以一次性买34款每天各玩1520分钟,随玩随停,利用率和以剧情为驱动体验高逼真度虚拟世界的3A完全不一样。
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 16:11 发表 不一样的,你想想一款3A你一般多久通关,一款3A通关一般在20-40小时之间,如果单按这个时间算是不是一星期就可以通关了?其实2个月甚至半年的都有,这是因为3A游戏为了体验良好都需要一次投入2小时以上的时间沉浸进 ...
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2021-4-16 08:33 发表 posted by wap, platform: Android 既然用户不想玩3a,拖了几个月,怎么会导致挤压其他游戏消费的结果?
XSX,YES!
原帖由 伪装同学丶 于 2021-4-16 09:13 发表 差不多得了,你说这些的基础都是中小型游戏的游戏性比3A游戏更强,基础就是错的
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 17:21 发表 这个和游戏性强弱没有绝对关系,这是两者的游戏形式决定的。 而且真说到游戏性,目前中小游戏也是游戏性创新的沃土,3A早就以游戏性僵化著称了。
魔头
混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 16:56 发表 3A游戏对同类3A游戏的排他性是最强的,其次也会影响一些中小游戏,特别是已经养成非3A不玩习惯的玩家,一款3A玩的慢他不也会穿插中小游戏,没心情就上网刷剧干别的。 所以说如果索尼以后真的奉行3A大作主义,次 ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-16 16:56 发表 3A游戏对同类3A游戏的排他性是最强的,其次也会影响一些中小游戏,特别是已经养成非3A不玩习惯的玩家,一款3A玩的慢他不也会穿插中小游戏,没心情就上网刷剧干别的。 所以说如果索尼以后真的奉行3A大作主义,次世代的3A很可能体量更大虚拟世界复杂度更高,万一到时玩家还吃不下多少岂不是事倍功半。