魔神至尊
原帖由 @shiningfire 于 2021-4-15 20:13 发表 如今的微软还有威胁?笑尿了,这话说 出去有人信?
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五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-15 18:49 发表 战神蜘蛛侠通关时间也不算短,基本上索尼的第一方3A好好打都是在20小时左右,而且体量不是最关键的,3A游戏目前的形式僵化再结合体量才是导致玩家吃不了太多的关键。 3A不像那种中小游戏,随开随玩。大部分中小游戏的乐趣来自于玩法设计,而3A游戏的乐趣相当一部分来自通过逼真画面和剧情营造的代入感,也就是说需要玩家沉浸其中,而沉浸其中相比gameplay其实是个比较累的事情,而且很多3A游戏的游戏性设计是不太考究的,更多偏向模拟软件思维,这就导致玩家玩起来更累,因为系统的乐趣不足,但为了沉浸还得继续,这就是当下很多3A游戏玩到中期总会枯燥乏味的原因,可以理解为体量、代入吸引力、游戏性三者的不匹配,让玩家长时间重复做单调无聊的事情是当下3A游戏的一大通病。
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2021-4-15 13:23 发表 posted by wap, platform: Android 恰恰因为电影化反而不累,你口中的2a比如mhr 才是负担重 3a为什么无脑电影化,包括对战模式随时上手玩一把,就是为了降低门槛 你竟然以为独立游戏门槛比3a低? 本帖最后由 yf ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-16 01:09 发表 首先不是所有3A都无脑电影化,你这说的好像索尼的3A都是无脑低难度一样,事实是大部分3A追求的都是画面和系统的双合格,索尼的几个大牌3A也不例外,为啥还说3A玩起来会累呢,主要原因还是它的模式结构。我所说的负担不是指通关一遍的游戏难度,而是指玩家体验乐趣的难度,3A游戏相当部分的乐趣要玩家花费时间沉浸进去(3A中大多采用的操控一个虚拟人物的方式就是比俄罗斯方块这种纯游戏性游戏在体验乐趣上更累,例子举的比较极端),这就对剧情和游戏流程编排有很高的要求,否则玩家在流程中就会觉得无聊。而3A以下级别的游戏大多以gameplay为卖点,而且没有了成本和制作标准的限制更容易创新,以gameplay为卖点的游戏在体验乐趣这个维度上是比需要大量沉浸、感受、阅读剧情和虚拟世界的3A游戏要轻松的,因为如果一款游戏的gameplay对某个玩家太难或不太适合,他选择不玩即可,但绝大部分3A游戏都需要沉浸在虚拟世界、阅读剧情,这是体验3A游戏逃不掉的功课,不然怎么获得游戏中的“感动”? 当然主流3A现在尽可能的想用漂亮的画面,精彩的剧情动画来取悦玩家,以期让玩家更轻松的获得游戏乐趣和快感,但这会造成另一个问题,就是游戏剧情内容的浅薄和雷同,也就是说深度的沉浸体验需要玩家更高的投入度,从而对其它3A产生排他性,而浅薄的沉浸体验又让玩家觉得不够过瘾,其实这就昭示出3A游戏的发展方向就是排他性的,越往上走玩家消耗的精力越多,同类游戏也越少。
大侠
原帖由 shiningfire 于 2021-4-15 20:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 如今的微软还有威胁?笑尿了,这话说 出去有人信?
原帖由 @ehhehh 于 2021-4-16 06:38 发表 微软收贝塞斯达之前你这么说可能有人挺 收完感觉和索尼在软件阵容上可以五五开了 这还是忽略掉之前收的那些二三线工作室如黑曜石 忍者理论之类的 如果微软再砸钱收一个和贝塞同体量的公司 大概可以宣告游戏结束了 不过真这样感觉会被垄断调查?
原帖由 yfl2 于 2021-4-15 17:50 发表 posted by wap, platform: Android 为什么玩蜘蛛侠比俄罗斯方块更累?因为你体验角色?那你看电视剧比玩俄罗斯方块,超级肉男孩累对吗?因为前者有沉浸?
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-16 12:34 发表 电视或电影和游戏不一样,玩家没有控制权只是旁观者,而3A游戏中玩家必须通过操作去带入,这时如果游戏流程或玩法设计的不够好,玩家在过程中就会觉得乏味,但不继续玩下去就通不了关体验不了完整的剧情,所以就会产生疲劳感。
原帖由 @萝卜 于 2021-4-16 12:42 发表 反正我玩动森经常几个小时没有什么疲劳感,玩神海过过流程打一会儿就累了。。。。大概是天生的任饭
原帖由 yfl2 于 2021-4-16 05:09 发表 posted by wap, platform: Android 如果不觉得乏味呢? 所以搞到最后,你的观点是3a游戏更乏味