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听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

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原帖由 yfl2 于 2021-4-15 05:46 发表
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战神蜘蛛侠无多人模式,所以你的结论是?
我的意思是目前3A游戏的体量已经快超出玩家消化能力的舒适范围了,而且大部分成本都花在画质和体量上,实际玩法进化有限,也就是罐头化,高售价+高体量是不利于销售的,玩家会更愿意选择等待。


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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-15 14:25 发表
我的意思是目前3A游戏的体量已经快超出玩家消化能力的舒适范围了,而且大部分成本都花在画质和体量上,实际玩法进化有限,也就是罐头化,高售价+高体量是不利于销售的,玩家会更愿意选择等待。
战神蜘蛛侠通关这点时间,体量给玩家什么负担了?



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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-15 14:25 发表

我的意思是目前3A游戏的体量已经快超出玩家消化能力的舒适范围了,而且大部分成本都花在画质和体量上,实际玩法进化有限,也就是罐头化,高售价+高体量是不利于销售的,玩家会更愿意选择等待。
你这样很容易被杠(已经被杠了),你得把3A里面的一本道游戏和开放世界分开来说,虽然大多数非杠精比如我都能看懂你的意思,但杠精们会故意装看不懂,然后列举一本道游戏的通关时间来怼你的


本帖最近评分记录
  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-15 21:30

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很容易被杠(已经被杠
整个大笑喷

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原帖由 @1945plus  于 2021-4-15 15:02 发表
你这样很容易被杠(已经被杠了),你得把3A里面的一本道游戏和开放世界分开来说,虽然大多数非杠精比如我都能看懂你的意思,但杠精们会故意装看不懂,然后列举一本道游戏的通关时间来怼你的
问题是他自己没意识到这点,实际上索尼的3a游戏反而是流程不长,对市场是差异性的补充,另外你说的也不对,蜘蛛侠是开放式,给玩家什么负担了?

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-15 15:07 通过手机版编辑

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战神4划船和反复上岛比较浪费时间,有点绝地武士的意思

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-15 14:07 发表

其实也是没办法,只要PS5还是家用机,3A级别以下游戏就不会比NS和steam更有优势,那也只能继续强化自己作为家用机的最大优势———天价成本的3A、4A游戏,包括未来的PS5VR游戏,这倒也是在维持自身的壁垒,但事情可 ...
这叫有得必有失,凡事都是双刃剑,从PS2开始吃了画面进化红利至今,终于发现自己的路原来越来越窄

但是也不好说,万一索尼掌握了任天堂和微软没有掌握的3A开发黑科技呢?

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-15 14:25 发表

我的意思是目前3A游戏的体量已经快超出玩家消化能力的舒适范围了,而且大部分成本都花在画质和体量上,实际玩法进化有限,也就是罐头化,高售价+高体量是不利于销售的,玩家会更愿意选择等待。
3A主要是玩法太同质化了,一旦越来越多玩家腻烦了就会形成很大的风险

老山内有句名言,没有新做法就意味着死亡

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永不降价?是直接进烩面是吧,这个思路是不错的。

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不是,怎么看多了泥潭给人感觉是卵子一桶浆糊索尼和ps5已经死了。
可现实明明是卵子在游戏机市场被索尼和任天堂前后夹攻左右为男男上加男艹得爬不起来了啊?
怎么你们高潮成这样?

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原帖由 yfl2 于 2021-4-15 06:28 发表
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战神蜘蛛侠通关这点时间,体量给玩家什么负担了?
战神蜘蛛侠通关时间也不算短,基本上索尼的第一方3A好好打都是在20小时左右,而且体量不是最关键的,3A游戏目前的形式僵化再结合体量才是导致玩家吃不了太多的关键。

3A不像那种中小游戏,随开随玩。大部分中小游戏的乐趣来自于玩法设计,而3A游戏的乐趣相当一部分来自通过逼真画面和剧情营造的代入感,也就是说需要玩家沉浸其中,而沉浸其中相比gameplay其实是个比较累的事情,而且很多3A游戏的游戏性设计是不太考究的,更多偏向模拟软件思维,这就导致玩家玩起来更累,因为系统的乐趣不足,但为了沉浸还得继续,这就是当下很多3A游戏玩到中期总会枯燥乏味的原因,可以理解为体量、代入吸引力、游戏性三者的不匹配,让玩家长时间重复做单调无聊的事情是当下3A游戏的一大通病。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-15 10:59 编辑 ]

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废土3算3a吗?全程无尿点,通关了还觉得结局太仓促,地图太小了。。。

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原帖由 1945plus 于 2021-4-15 07:02 发表

你这样很容易被杠(已经被杠了),你得把3A里面的一本道游戏和开放世界分开来说,虽然大多数非杠精比如我都能看懂你的意思,但杠精们会故意装看不懂,然后列举一本道游戏的通关时间来怼你的
3A里的一本道就非常考验流程的编排(比如神海、美末),编排的不好玩家沉浸感马上大打折扣,一样会产生枯燥乏味的问题,而且3A游戏还不能轻易缩减体量,不然怎么对得起六七十刀的价格,3A游戏玩起来比中小游戏负担大是很明显的,一个随玩随放、一个必须长时间的沉浸。

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原帖由 狂涂 于 2021-4-15 10:55 发表
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废土3算3a吗?全程无尿点,通关了还觉得结局太仓促,地图太小了。。。
个人感觉算2A或准3A吧,主要原因是电影化程度不够高,剧情播片不够多,成本应该也没有神海之流高。

但正因为不是那种传统的第一人称或第三人称3A,所以才能把大量精力用在构建玩法上,因为不用做剧情即时演算动画,用文字构建剧情效率高得多,所以能精细打磨剧情。

你看这个非3A应该给你带来了比某些3A更好的体验,这也是当下3A游戏的尴尬之处,高昂成本换来的实际游玩体验可能还比不过没有画面负担的2A甚至4399。

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如今的微软还有威胁?笑尿了,这话说  出去有人信?

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