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[新闻] 平心而论,日精游戏对软索之争有多大影响

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 02:56 发表
微软那边日本游戏的问题不在于“索尼花钱买了多少日本独占/限时独占”
而是日本游戏在Xbox平台上弱势到“微软不花钱,哪怕索尼没独占协议,二三线作品都懒得上Xbox”的程度
在这一点上,任天堂具有接近索尼的实力, ...
好像不对吧,XBOX系有多少日系游戏直接决定相当数量玩家的选择,像PS4时期这种我肯定选PS4啦,但如果日系第三方两边都有,那影响玩家选择的只有第一方独占了,那为了光环我大概率选XBOX。


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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-12 11:59 发表

好像不对吧,XBOX系有多少日系游戏直接决定相当数量玩家的选择,像PS4时期这种我肯定选PS4啦,但如果日系第三方两边都有,那影响玩家选择的只有第一方独占了,那为了光环我大概率选XBOX。
用户群体要看积累,ms那边搞了十几年枪车球,所以用户也就跟着变肌肉佬。现在说要发展日系,同样需要个n年来转变用户构成



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原帖由 @Zechs  于 2021-4-12 10:39 发表
平心而论 中年论坛经历了至少次世代更迭 至少2次市场易主的人来说
还简单地把游戏按地域区分是蛮神奇的
对马岛是日系还是美系
GT是日系还是美系
塞尔达是日系还是美系
血缘是日系还是美系
这几个如果分不清日系美系的话……那么对游戏的认识还是比较肤浅的  
纯对事而言  没有贬低的意思


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想想小学生和中学生对乔尔夫能共鸣么,当真是提前进入慕老吧么

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巨大的体积,毫无亮点的性能,糟糕的品控,强改键位,第一方游戏上PC,再加上主楼这个。几乎可以说是集负面评价于一体。

比较诧异的是,这副鸟样居然还是可以碾压XBOX。次世代胜负手到底是什么,也真是个迷。

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因为之前的惯性太大了,老本可以吃很久。。。比较好奇是大法之后打算怎么弄。。。

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日精对全球绝笔无用,但对尼国却很有用。看看仁王的撕心裂肺,相比地平线就是平淡无奇。想象一下法老空这种泥潭如空气的存在,如果完全离索,也会在尼国二次元圈掀起狂风大浪。

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日精是专指离开日本卖不出去的作品吧,比如桃铁。
这在中国这种对一般日本本土向作品接受度很高的市场都不好卖。

相比不断增加的游戏开发费用,日本市场实在是太小了。

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原帖由 @上海knight  于 2021-4-12 12:15 发表
这几个如果分不清日系美系的话……那么对游戏的认识还是比较肤浅的  
纯对事而言  没有贬低的意思
你看的是一个人的认识,我说的是市场的判断(当然我相信这贴是想围绕市场的判断说事的)。
市场八成的一般消费者能区分对马岛和仁王背后的工作室的制作文化和理念的不同么?(GT和Forza亦同)
影响主机市场的不是“不肤浅”那1成的核心玩家,而是8成不那么敏感的一般玩家。
再则,无论日本还是欧美的工作室,都不可能是每一行代码每一个细节都在自己国内研磨出炉了,外包和跨工作室合作是当下业界的普遍现象。
加之业者的跨国移动,欧美工作室里日本人技术(美术)骨干的加入(反之亦然),都会让最终成品的文化背景差异变得越来越小。
喜欢断言是产自哪个地域(或文化背景)的游戏的,大多还是FC时代小作坊理念的遗老遗少思维罢了。

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日精游戏不是专指日厂出的游戏,也不是楼上说的那些,就算是,也是最出名的几个。其余的一看封面就知道咋回事了,都不用玩

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-12 13:00 通过手机版编辑

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现在玩游戏除了常打的多人游戏外,基本都是跟风买,哪个游戏宣传大就跟风买了,日系除了看泥潭讨论的不亦乐乎跟风买来补补课外,几乎很少接触了。

跟当年ps跟ps2时代反过来了,其实现在看以前跟现在也基本没啥区别,以前杂志时代看日系宣传的多也跟风日系,现在反过来而已,本质上还是跟风党。

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