元始天尊
古旧游戏迷
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混世魔头
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 15:05 发表 在我看来往日不在一代的问题更多在于制作而不是设计部分,就这一点来说这游戏的续作就非常有价值,PS4孱弱的CPU和IO对于开放世界+尸潮的概念本身就束缚很大,Bend作为一个多年没开发过主机游戏的中型工作室遇到一些 ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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魔王撒旦
原帖由 @lakins 于 2021-4-9 23:35 发表 不是说了吗,TLOU1重制是杂牌工作室干的,准备借IP热度捞一笔,结果成本控制不行,不得已转回顽皮狗,这决策没问题啊,重制战神我觉得性价比可能还没TLOU高 另外,SONY明显现在对内部工作室只有一次考试机会,做砸了就削减资源,做好了就倾斜资源,1886口碑也不错还都解散了呢
天外飞仙
禁止访问
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-9 22:32 发表 感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了 要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规模原创游戏,在这些游戏中挖掘黑马,再将从这些黑马中挑选有潜力的开发3A级续作,因为当下直接开发原创3A游戏的风险和难度都太大了,用中等规模游戏进行创新探路再进阶成3A不失为一条可行之策。
原帖由 @flies 于 2021-4-10 08:17 发表 也可能索尼在3A引擎和人工智能方法有了突破明显领先老任和微软,可以有效控制成本,所以才押注3A
原帖由 @king8910213 于 2021-4-9 22:45 发表 我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FPS也好,RPG也好,在MS买了Zenimax的现在都是很必要发展的 日系应该多挖掘2A,然后就像你说的从中挑选一些有潜力的给大预算上台 SIE目前对日系的策略不一定很丧,但有可能很无聊是真的,FS在老环和另一个项目之后会有一个PS5独占新ip的消息有一些靠谱的来源在透露,但我担心的是SIE今后在日系只会绑着这些已经发达的厂商和IP签限时独占,想想都无聊到爆
保持微笑……
好好活下去!!!
银河飞将
原帖由 huage 于 2021-4-10 09:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 向下兼容ps4以后ps5已经立于不败之地了,ps基本盘一亿销量,因为没有竞争对手