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[业评] 所谓“打击感”,感觉其实就是硬直+停顿+音效

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原帖由 @houhou00  于 2021-4-9 00:33 发表
其实就和现实世界一样。

现实中,你打人动作要有前摇,打击,后摇,任何人受创都会有硬直。
说反了吧,现实中有啥硬直,所以欧美可能是为了真实才没搞停顿帧


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原帖由 sigmaxion 于 2021-4-9 06:49 发表
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说反了吧,现实中有啥硬直,所以欧美可能是为了真实才没搞停顿帧
哈哈哈,互抡王八拳就看谁霸体时间长。



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LZ是战神黑?玩过没?战神在欧美游戏里面横空出世有一个因素就是手感进步了一大截,虽然砍砍人像砍木桩,但也比其它欧美act砍空气砍棉花强了一大截
包括无双割草,鬼泣砍沙包,只有忍龙是砍人,游戏区为了手感问题战过好久了!


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补充一个控制器力反馈,尤其到了switch和ps5手柄的力回馈细腻程度,这里面大有文章可做

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打枪那叫射击手感 不是打击感啊 亲

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引用:
原帖由 夕雨 于 2021-4-9 08:58 发表
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打枪那叫射击手感 不是打击感啊 亲
无论打枪还是揍人,说到最后还是归到反馈表现力里去

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战神那弹棉花一样的打击感就不要拿出来说了

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引用:
原帖由 铁观音 于 2021-4-8 23:25 发表
以前日本的横版拳脚或刀剑ACT,击中敌兵的时候基本上都有很明确的硬直+停顿+打击音效,这三者组合得好就会带来很舒适的“打击感”
后来说欧美游戏缺乏这种打击感,我感觉主要是受创硬直的动作没做好或者停顿不够/ ...
不不不  这玩意不能怪战神  其实我在玩鬼武者的时候   
就觉得 除了一闪或者放武技   平砍就是我砍我的怪砍怪的
特别是 鬼武者3最终战  两个鬼各砍各的  都没硬直   王八拳互抡

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Capcom 神!
怪猎大剑,爽到!

本帖最后由 多蒙 于 2021-4-9 09:51 通过手机版编辑

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这个问题从玩家的角度可能永远都想不透,但是从游戏制作的角度去看却很简单。
比如说,在战神中,你可以通过连续按键打出一套连招。而在卡普空的清版游戏中,你连续按键只能打出连招的第一招。要打出后续招数的条件之一,就是敌人必须处于受创状态。然而人的反应时间一般是0.1秒到0.2秒,如果把受创时间设得过短,玩家永远就只能打出连招的第一招,所以不得已出现了所谓的硬直。说到底,这只是程序上的一种权衡,但如果将它奉为圭臬,对其他的游戏一律批倒批臭就没意思了。
而且当你了解这一点后,再去看硬直一顿一顿像抽风似的反而会觉得别扭

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原帖由 javainjars 于 2021-4-9 01:30 发表
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你真的玩过战神?不说新战神,就是远古战神1敌我双方也都有不同硬直和霸体的设定
老战神打击感还是不行的,那个链刃,手感很滑。

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说个同类游戏白皮做的打击感无敌的,D2。

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原帖由 多蒙 于 2021-4-9 09:51 发表
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Capcom 神!
怪猎大剑,爽到!

本帖最后由 多蒙 于 2021-4-9 09:51 通过手机版编辑  
这次MHR就不神了
卡肉太过了

跟拿着大棍砸石棉瓦一样的感觉

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扯了这么久最后发现音效管一切。。。

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老战神那手感也是挖了个日本人去做的

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