引用:
原帖由 devil0000000 于 2021-3-21 21:34 发表 
如果只玩一部
推荐玩哪部?
只玩一作的话
从剧情的角度来说,最好的选择是2代,故事相对独立且完整
从画面的角度来说,战斗画面一直是差不多的,地图画面456角色比例变小,这样视野更宽广,但也少了很多细节量,各有利弊
从音乐的角度来说,只有5代的NDS版,这一作的音质独一档
从gameplay的角度来说那就千人千面了,当然1和4是可以直接踢出去的选择,只有全系列通关的人会选择1和4
如果追求一个简洁易懂的系统,2是最好的
想要最好的流程节奏和最多的隐藏要素,选择3
5的主要分歧点在于组队走格子模式,每一章的BOSS战都是一场规模宏大、战斗密集的远征
玩起来就像机战那样,所以评价两极分化严重,纯看个人口味
喜欢一群队友围殴一个BOSS的玩家,会表扬这种大远征,只喜欢洛克人走迷宫最后单挑BOSS的人,则讨厌这种兴师动众的大阵势
6代的变身系统是系列最成熟的,但在五大元素属性之外新增了五大物理属性的互相克制,成了一个争议点
有人觉得进一步强化克制系统可以增加策略性,有人则觉得是画蛇添足,不必要的复杂
变身系统从2代开始是战斗的核心,所以需要单独拎出来说说
2和3的变身有一定的随机性质,当然你看了攻略还是可以定向刷出自己想要的形态,但这显然不是刚入坑的玩家能搞明白的
456的变身是按照版本固定化,不再有随机元素,至于每一作的双版本哪个更强,没有绝对答案,各有各的强,这一点和宝可梦相同
5代的普通变身就是吃掉一张卡变身三个回合,黑暗变身则是目押蓄力攻击,只能用一个回合,因为攻击力爆表所以一个回合就够了,但目押失误敌人方就会出现克隆的黑暗洛克人
100%目押成功我是做不到,但我习惯性在收藏夹塞一个*编号的短时间无敌卡,这样就算失误,只要把剩下的敌人消灭,战斗也就结束了,不用管黑暗洛克人的问题
6代的普通变身没有3回合的限制,但是被克制属性打到一次就解除变身,而且一场战斗不能对同一个形态变身两次,换句话说被克制属性打到了就必须换变身了
兽化变身有3回合的限制,而且因为疲劳度的原因不能场场战斗连续使用,加成也是针对无属性卡,不过可以双重变身给兽化再套上一层属性
总的来说对于操作熟练的人而言他不会去顾虑6代被打解除变身的问题,从普通变身的角度来说,5代更适合新手,3回合对于杂兵战也就够了,BOSS战的话5代可以同一个形态连续变身
特殊变身则反过来了,5代更容易翻车,6代则比较安全
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 22:54 编辑 ]