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[业评] 原神的画面技术是什么?人物二次元感很强啊,感觉不像一般的3D游戏模型。。

卡通渲染技术已经迭代过很多次了,其中有大量的细节,原神现在用的几乎是仅次于ARC的技术。
当然风格很多时候也比较多样化,比如NAMCO的嗜血代码就是走的另外一条线路,但是荒吹那
个确实已经是比较老的卡渲技术了。


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就是赛璐璐风格啊,PS2上的龙珠和火影就是这个技术。

[ 本帖最后由 MacPhisto 于 2021-3-19 11:22 编辑 ]
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日厂玩了二十年的技术


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光照渲染不同

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原神人物身上的光影不是真实环境的投射,而是人物自带的投影效果。这样做的好处是消耗系统机能低,不需要高配置运行环境,另一方面也因为不受环境光影响,可以单独调节自身光影以达到最好的观感,人物看起来都比较“美形”。不过这样也缺乏了一些真实感,比如荒吹中环境的光影可以直接投在人物身上,有很真实的效果。
原神一方面是主打二次元,另一方面要照顾性能较低的手机客户端,所以在人物卡通渲染上才用了跟荒吹不同的方式。

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红侠joe开始的3渲2的风格

大神一路过来

后来传说系列,爱马仕

再后来是gg?相当强。后面的就是手游厂了

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引用:
原帖由 leyoung 于 2021-3-19 11:18 发表
元神吹每天都能发现新大陆啊。这画面还不是渲染+勾边?
果然是TG,先扣帽子再说话

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引用:
原帖由 kony 于 2021-3-19 11:51 发表
原神人物身上的光影不是真实环境的投射,而是人物自带的投影效果。这样做的好处是消耗系统机能低,不需要高配置运行环境,另一方面也因为不受环境光影响,可以单独调节自身光影以达到最好的观感,人物看起来都比较“ ...
这个听起来比较靠谱

我主要好奇的就是明明是3D的,怎么看上去那么2D,很多卡通渲染是卡通了,但还是3d感,并不是2d感,比如楼上那些龙珠之类的
原神这个看上去就是有那种把一个二次元纸片人贴在3D世界截图上的感觉

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posted by wap, platform: 小米 红米
Joe太爽快了。怀念

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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2021-3-19 12:03 发表


这个听起来比较靠谱

我主要好奇的就是明明是3D的,怎么看上去那么2D,很多卡通渲染是卡通了,但还是3d感,并不是2d感,比如楼上那些龙珠之类的
原神这个看上去就是有那种把一个二次元纸片人贴在3D世界截图上 ...
原神的人物,跑到太阳的树荫底下,是突然整个变暗的,夜里跑到火光和灯光旁,也是整个突然变亮。并不像荒吹那样有细致的光影变化。
这些现象网上吐槽原神不如荒吹的视频都有展示,不过我认为只是原神基于不同的系统要求在技术上作出的让步而已。

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引用:
原帖由 @kony  于 2021-3-19 12:13 发表
原神的人物,跑到太阳的树荫底下,是突然整个变暗的,夜里跑到火光和灯光旁,也是整个突然变亮。并不像荒吹那样有细致的光影变化。
这些现象网上吐槽原神不如荒吹的视频都有展示,不过我认为只是原神基于不同的系统要求在技术上作出的让步而已。
原神在手机上也能运行很好,这个挺难得的

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楼主很少看动画了吧,现在有些日本动画就能以假乱真的做这种3渲2的动画

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引用:
原帖由 arex 于 2021-3-19 10:23 发表
Guilty Gear 排第一,原神第二?
说起ASW,他们的二渲三格斗游戏人物使用了非常多的多边形,所以看起来比原神的人物细致不少。当然,他们不用渲染开放环境,才可以将系统资源都集中在人物身上。。

但ASW游戏跟米哈游游戏最大不同我就觉得在于人物动作的处理,玩ASW格斗游戏我总是看不清人物是如何出招的,只看到他们出招末段的硬直状态,看起来打击感很强烈,又因为他们每个人招式很多变化很大,中间过程就可以尽可能缩短甚至忽略了。。

而相比原神在动作处理方面则是更在于角色动作过程而不是在于硬直,看起来更像是迪斯尼卡通的动作模式。看起来很流畅但又缺乏一些打击感,我觉得这也是出于不同的要求而做出来的效果不同。。

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偶像大师不就是这样,360时代就有了

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Posted by Xiaomi M2006J10C
比崩3做得更自然了。手机独一份。  TGFC·NG

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