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[业评] 游戏机是什么时候开始打不赢同期PC的?

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日本半导体的没落关键不是什么广场协议,而是以下三个原因。
一、世界经济政治毕竟还是英美主导,日本的影响力差太远。这是主因。
二、日语决定了半导体进入软件主导的时代玩不过英语。
三、日本公司的尿性,喜欢玩封闭系统,推行专用媒体收授权费,过分搞版权保护限制音频视频等等,问题你又没有英法美老牌帝国主义的逼格。

本帖最后由 nikutai 于 2021-3-17 22:25 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 nikutai 于 2021-3-17 22:15 发表
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日本半导体的没落关键不是什么广场协议,而是以下三个原因。
一、世界经济政治毕竟还是英美主导,日本的影响力差太远。这是主因。
二、日语决定了半导体进入软件主导的时代玩不过 ...
你说巧不巧,今天的寰宇全世界正好在说日美关系
全世界经济圈都知道的事情,到咱们这儿反而成了小道消息似的



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引用:
原帖由 夏青 于 2021-3-17 22:43 发表


你说巧不巧,今天的寰宇全世界正好在说日美关系
全世界经济圈都知道的事情,到咱们这儿反而成了小道消息似的

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它说了游戏机机能落后pc是因为日本落后了?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2021-3-17 23:04 发表

它说了游戏机机能落后pc是因为日本落后了?
不,我在回答他的问题,咱俩说的是另一个问题

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小日本没有软件能力纯粹是单条腿走路,加上半导体制程圈子踢了小日本出局,基本完全仆街

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原帖由 來福時代 于 2021-3-18 00:30 发表
小日本没有软件能力纯粹是单条腿走路,加上半导体制程圈子踢了小日本出局,基本完全仆街
SGI也被NV拿民用PC架构吊打了。
然后Intel至强一系更是连自家安腾一起吊打

整个IT领域,就是走量的走快速技术迭代的民用市场的东西发展的最快最好。

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我就奇怪了,你们是怎么得出家用机领先过pc这一印象的?
事实上ps4到ps5开始和pc差距是缩小了的,看看数毛社的对比吧,光追前的画面不放到200%400%能看出和pc多大差别?
反而是ps时代和pc对比那就是全屏马赛克抖动的240 ps画面和高清抗锯齿的720的pc画面的惨烈碰撞啊。

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家用游戏机从来就没能和同时代的游戏电脑相抗衡。PC的分辨率、画面精致程度,是同时代游戏机不能比的。只不过在PS3时代之前,游戏机搭配的都是模拟信号的电视,玩家们对于高清大屏还没那么深的印象和依存度,这些差距还可以被遮盖一下。如果说在80-90年代游戏机有什么优势,那就是主机成本方面比电脑低得多,实际上当时的游戏杂志也是这么评价的,例如一台PS卖2000多的时候,同样的钱买电脑,大概能玩的游戏画面连MD都比不上。

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实际上历代游戏机推出的时候性能都没有超出当时的PC,甚至还落后着很多,只不过当时的PC价格太贵,大多数人买不起而已。

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就是从PS4这代开始的,我当时已经好久没关注PC硬件市场了,PS4推出的时候我还觉得应该比同期的PC硬件强,结果一看发现不是这样的有点吃惊。

PS3就不说了,XBOX 360在2005年推出的时候,那个效果和性能绝对是超越时代的。

PS2在2000年初刚上的时候,图像性能强同时间PC太多了。

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引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2021-3-19 10:16 发表
就是从PS4这代开始的,我当时已经好久没关注PC硬件市场了,PS4推出的时候我还觉得应该比同期的PC硬件强,结果一看发现不是这样的有点吃惊。

PS3就不说了,XBOX 360在2005年推出的时候,那个效果和性能绝对是超越时代的。

PS2在2000年初刚上的时候,图像性能强同时间PC太多了。
干嘛不说ps3, 8800和ps3 是同时期的

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我认为是PS3 时代

因为PS3 出来之前 就有HL2  DOOM3 了

导致 PS3 没给我惊艳的感觉 只是好点

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补充下  
这两个游戏 有PS2 时代不具备的 光影效果  物理效果 高清贴图


所以·····是对游戏机的降维打击

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