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[新闻] Game Informer记者:新版Switch的开发机已经送到了不少开发者手上

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只有新版能跨ps4 没啥意义


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不能破对我来说没意义,不能玩全能模拟器。



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买就是了,等了好久了


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原帖由 @yfl2  于 2021-3-11 12:12 发表
只有新版能跨ps4 没啥意义
巫师三也能移植,说明就是画面降多少的问题

新版有更好的画面,观感不定比ps4更好

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原帖由 @MegaDr  于 2021-3-11 07:39 发表
大三一般被称为大果粒,小三不是大果粒
那是因为掌机圈让厂商pua惯了。

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原帖由 @田中健一  于 2021-3-11 09:38 发表
DLSS需要AI学习的,就算出了,估计只有老任等大厂才能用。而且支持这个技术,意味着CPU要大更新。老机器就不照顾了?
第三方又不是傻逼,老机器这市场占有率,第三方怎么着也会给老机器兼容的,谁和钱过不去

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DLSS就是一个选项,就像现在pc上那些支持DLSS的游戏,你也可以选择不要DLSS。

新出的游戏,新机器支持,老机器不支持不就行了。

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如果是专门为NS开发的游戏,可能会照顾老机器,不然新NS前几年的市场规模支撑不了开发成本。
但就是PS4时代游戏直接另存为的,移植成本没几个的,为啥要考虑老机器?新机器提供的市场已经足够大了。

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原帖由 @卖哥  于 2021-3-11 13:03 发表
如果是专门为NS开发的游戏,可能会照顾老机器,不然新NS前几年的市场规模支撑不了开发成本。
但就是PS4时代游戏直接另存为的,移植成本没几个的,为啥要考虑老机器?新机器提供的市场已经足够大了。
看看老黄给不给开发易用的工具,老游戏加个dlss不需要重新开发

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原帖由 ahzhuo 于 2021-3-11 13:05 发表
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看看老黄给不给开发易用的工具,老游戏加个dlss不需要重新开发
AMD有个FidelityFX CAS,提分辨率然后锐化,效果是不及dlss,但是也不需要依赖机器学习。
老黄完全可以给老游戏白送这种来上4K的,反正比插值效果好。

说到底dlss是需要开发者额外花精力调教的,NS哪怕硬件支持也不会各个游戏都有,尤其是已经是NS游戏库重要组成部分的独立游戏。
必然要有另一个办法来支持4k,类似FidelityFX CAS的办法也挺好的。

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原帖由 FantasyJim 于 2021-3-11 04:05 发表
虽然卖哥经常乱说话,但是当年他的一个观点我是非常认可的,任天堂应该保证NS可以蹭到PS4的游戏。
要蹭PS4游戏就要更晚发售,类似PSP的时间点,但这样会错过前4年的黄金发展期,个人觉得NS的发售时间从战略上非常正确了,为了几个阉割水平的PS4跨平台游戏损失4年不划算。

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这是ns的加强机型还是说次时代机种

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原帖由 我爱电玩 于 2021-3-11 13:32 发表

要蹭PS4游戏就要更晚发售,类似PSP的时间点,但这样会错过前4年的黄金发展期,个人觉得NS的发售时间从战略上非常正确了,为了几个阉割水平的PS4跨平台游戏损失4年不划算。
PS4这代主机,内存比较足,图形还可以,但是CPU是真的弱。
在接受纹理和分辨率更低的条件下,2017年推出这级别的移动设备完全可行。

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引用:
原帖由 学远凸 于 2021-3-11 09:57 发表

1080的六寸手机不是大行其道很多年了吗?
更何况屏幕和分辨率同时增大会产生冲突?
分辨率一旦提升,改变的可就多了。
比如说除了对硬件性能要求大幅提升,还有续航和字体大小适配的问题等等。
单独提升屏幕大小,对于开发者来说,基本等于没有改变。

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