混世魔头
原帖由 @zenodante 于 2021-3-3 09:55 发表 这已经是压缩了的 100w三角形 算50w顶点 按照单精度算每个顶点12字节加上normal12字节就是12MB 然后三角形100w的顶点索引就是12MB(12字节每三角形) 然后是uv坐标8字节每顶点加上8字节索引 大概8兆 所以模型起码40MB 就算顶点或者UV坐标用半精度浮点,模型也会有30MB 所以说16MB已经是压缩了的
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-3-3 09:40 发表 所以说图片好压 高模没法压 只能换一种思路 将模型同样转换为图形压缩
魔王撒旦
原帖由 @lakins 于 2021-3-3 22:02 发表 这个思路已经被否了,epic那边已经透露就是通过一定的算法直接从高模实时“过滤”出低模,任意lod级别,这可非常之牛逼接近玄幻了,Brais一个人10年的研究成果,难怪被拜为大神 而且其实纯用高模代替贴图的思路也是有问题的,没有贴图配合再高的模型看上去效果也不好,而且真的zbrush碉的高模都是随随便便几亿面的,真不做优化随便拿来用,分分钟超过贴图占用空间
小动物园™
原帖由 @littlezoo 于 2021-3-4 03:11 发表 DEMO应该快放出来了吧,记得之前是说2021年上半年会有能跑的DEMO出来。 最近3D MARK也弄了一个mesh shaders的测试程序,用的是老黄的技术,应该和虚幻5差不太多,效率最高可以提升500%......