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[新闻] SIE向IGN确认日本工作室将围绕ASOBI team 进行重组

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原帖由 @z285714  于 2021-2-26 20:59 发表
质量和产量,你再咋得占一头,一头都不占,那还是再见吧

我还真不信bend这种三线拿的资金比siej那几个团队拿的多,但往日不在的日本销量可是比大高和重力2之类都好的。
而且索尼宁愿把ip给蓝点也不愿意让siej自己干重制。。。只能说自己问题很大。

至于什么寂静岭之流,你们居然还在相信
好好出的时候没人买,解散时人人批判。

黑色幽默。


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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-26 21:08 发表
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好好出的时候没人买,解散时人人批判。

黑色幽默。
索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场
然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战士和波波罗就剩下一口气,荒野兵器勉强维持着系列的荣光
PSP时期有帕塔崩这样的佳作,但也有乐可乐可这种不知道在搞毛的游戏
PS3大部分时间在梦游,末期找到点感觉,PS4也就基本是维持末期这种状态

另外SCEJ真正亏了的还得是那些合作项目,银河流氓,源氏,白骑士物语等等
不过这些的问题也就是一个督工不利,反正不是自己做的
真要说的话吉田把黑魂放跑了才是个更大的问题

我要承认我从来就不是SCEJ的粉,但是在PS1时代他们绝对是有硬邦邦的销量的,只是那个时代和国内玩家实在没啥关系
针对我自己,银河流氓做烂了我感到有点可惜,但也就是有点可惜,我到现在连导演剪辑版都懒的玩,至于白骑士做烂了,当时我还是幸灾乐祸的状态,当然我黑的不是SCEJ是L5
天诛么,他从来都不是潜入游戏的标杆,而且我对K2代工的3代评价远高于前几作,所以对我来说也没啥
话说Aquire最近还注册了一个“立体忍者活剧”的商标,就算是变相把天诛给复活了,虽然天诛这个标题在From手里握着,但副标题他们是可以用的

所以我从来也没有表现出一副很悲怆的模样,游戏行业搁屁的IP太多了,SCEJ这点资产不算什么
让我反感的反而是某些人的回应“无论索尼怎么做死,依然会赢过微软”
这是事实,但我是真的不知道这是捧索尼还是侮辱索尼
玩家要的不是索尼赢过微软,而是索尼让玩家更舒心才对,索尼现在做的这些事情,关闭SIEJ还算小的,各种整风才是真恶心人的
只是觉得赢了微软就万事皆好的,那不是玩家,那是Console Warrior

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:20 编辑 ]



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-26 21:13 发表
索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场
然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战士和波波罗就剩下一口气,荒野兵器勉强维持着系列的荣光
PSP时期有帕塔崩这样的佳作,但也有乐可乐可这种不知道在搞毛的游戏
PS3大部分时间在梦游,末期找到点感觉,PS4也就基本是维持末期这种状态

另外SCEJ真正亏了的还得是那些合作项目,银河流氓,源氏,白骑士物语等等
不过这些的问题也就是一个督工不利,反正不是自己做的
真要说的话吉田把黑魂放跑了才是个更大的问题

我要承认我从来就不是SCEJ的粉,但是在PS1时代他们绝对是有硬邦邦的销量的,只是那个时代和国内玩家实在没啥关系
针对我自己,银河流氓做烂了我感到有点可惜,但也就是有点可惜,我到现在连导演剪辑版都懒的玩,至于白骑士做烂了,当时我还是幸灾乐祸的状态,当然我黑的不是SCEJ是L5
天诛么,他从来都不是潜入游戏的标杆,而且我对K2代工的3代评价远高于前几作,所以对我来说也没啥
话说Aquire最近还注册了一个“立体忍者活剧”的商标,就算是变相把天诛给复活了,虽然天诛这个标题在From手里握着,但副标题他们是可以用的

所以我从来也没有表现出一副很悲怆的模样,游戏行业搁屁的IP太多了,SCEJ这点资产不算什么
让我反感的反而是某些人的回应“无论索尼怎么做死,依然会赢过微软”
这是事实,但我是真的不知道这是捧索尼还是侮辱索尼
玩家要的不是索尼赢过微软,而是索尼让玩家更舒心才对,索尼现在做的这些事情,关闭SIEJ还算小的,各种整风才是真恶心人的
只是觉得赢了微软就万事皆好的,那不是玩家,那是Console Warrior
国内现在也是主打欧美大作,不管是pc还是主机,而且是绝对优势(我说的是单机游戏)。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:13 发表

索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场
然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战 ...
啪嗒砰和乐克乐克也算监工的作品吧,包括我的暑假也是。
siej的荣光我还是觉得是靠上田文人那俩游戏(大舅不算)拿下来的,虽然销量确实一般般,但到现在游戏界几个大佬谈游戏经常都会谈到ico和旺达。
换句话说,要是siej还有这种水平,怎么可能解散

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:13 发表

索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场
然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战 ...
这篇访谈你看过么?scej和第三方合作的时候,到底能介入到什么程度?
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-26 21:21 发表
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国内现在也是主打欧美大作,不管是pc还是主机,而且是绝对优势(我说的是单机游戏)。
我以前谈过包机房的生态对吧?其实买主机回家玩的很多人也差不离
就是在PS1时代美式游戏在国内也是有市场的,虽然杂志大多照搬日刊不吹捧,但是金子就会发光
烈火战车和古惑狼在国内可是有相当的受众,尤其是前者,不是谁推荐,而是你把那一堆D盘挨个试过最后也会爱上这游戏
就我本人而言骨子里也是个街机口味的用户

所以日本游戏尤其是那些重视剧情的作品在国内的受众从来就没多高
更别提谁都是从看攻略通关瞎猜剧情的时代开始
等到真正去研究啥世界观设定那起码得是十几岁的事了,还不一定真有这兴趣
引用:
原帖由 charon0622 于 2021-2-26 21:22 发表

这篇访谈你看过么?scej和第三方合作的时候,到底能介入到什么程度?
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
好像以前看过,因为是很久以前的事情记忆不是很深刻了,但是爆出吉田一开始对恶魂不满意似乎就是这个时期的采访
简单来说,这种合作项目SCEJ会出资,提供较多一部分开发和宣传经费,对开发有一定介入但不是很严格
比如吉田想要的是一个日版老滚4,结果老贼给他掏出了一个3D魔界村,吉田很生气,但日版发行还是做了的,美版就不要了
至于黑魂大卖,吉田发现情况不妙,又签约血源再续前缘,那是后话

以前我还翻译过一些SME合作方的访谈,那个就更随性了,连续亏几次会终止合作,但不是特别在乎利润
毕竟搞音乐的比较放得开

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:34 编辑 ]

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主要是SIEJ这几年没什么好表现,像山内一典虽然各种摸鱼,好歹有个GTS交差,不过口碑也很一般,你说上田文人这种,混了n年憋出个大鹫,要技术看不到技术成果,要销量没销量,索尼养着这么多年,算对得起了,从公司角度看,收购蓝点比养着SIEJ划算得多。

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