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[新闻] PS5芯片X光暴照

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。

光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
索尼可以找电视和视频相关部门搞个倍线优化那和DLSS不也差不多嘛,当然机器都上市已经晚了


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原帖由 Davidsesd 于 2021-2-16 22:22 发表
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索尼可以找电视和视频相关部门搞个倍线优化那和DLSS不也差不多嘛,当然机器都上市已经晚了
sony电视那个动态插帧?那和dlss差远了,人物一转身边一圈毛刺,还有别的画面瑕疵,而且还有输入延迟。

DLSS比那玩意高级多了,帧数是实打实的,只不过是在低分辨率渲染,然后通过ai机器学习这些新技术把他stretch到更高的目标分辨率,还尽量少的减少画面损失,画面质量比较高,然后还没有输入延迟,电竞那种1,200帧的都没问题,插帧的输入延迟是比较大的。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:35 编辑 ]



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游戏机要定价499嘛,肯定是找位置砍成本的。

还有价格原教旨主义者认为499是不可逾越的。

上世纪90年代的299其实比现在的499贵多了。

你要框死在499里面,那就是活该玩阉割机。


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对6800/6900来说IF缓存很重要
但XSX和PS5就不一样了,它们GPU还是比较符合传统管线和带宽比例的,塞大容量缓存提高成本没啥必要。
至于说面向MCM,那更不是PS5和XSX的事情了。

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叫你们买pro你们就是不信

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原帖由 @asdqwe  于 2021-2-17 20:25 发表
叫你们买pro你们就是不信
pro 又不会改进这些

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原帖由 @yfl2  于 2021-2-17 20:38 发表
pro 又不会改进这些
杠神不如预测下还会不会有pro

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