天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表 posted by wap, platform: MAC OS X ns成功的最大因素就是掌机属性。 ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢? 但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
大侠
原帖由 krojb 于 2021-2-2 14:48 发表 不是因为便携,也不是因为家用机,原因就那么浅显,就是任天堂在ns上追求的:便携和家用合一。 玩了动物森友会才真正理解是怎么合一的,这游戏完美体现了这一特质。我现在是把机器带上班,公交地铁上,工作休息时拿 ...
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 14:48 发表 posted by wap, platform: MAC OS X ns成功的最大因素就是掌机属性。 ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢? 但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
原帖由 @krojb 于 2021-2-2 14:49 发表 神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。
原帖由 328928249 于 2021-2-2 13:50 发表 posted by wap, platform: VIVO Ns大卖初期是因为塞尔达。。说了多少次了。。
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 14:59 发表 那LZ你觉得要归为什么???任天堂的游戏??那wiiu为什么失败了??
原帖由 malida 于 2021-2-2 15:06 发表 我也不懂啊,WIIU为什么会失败我也不懂,这任天堂大乱斗,马车8,皮克敏,蘑菇队长,塞尔达等等一大堆不都是WIIU的游戏么?怎么叫WIIU第一方软件阵容不丰富了,怎么就输了呢?
原帖由 @krojb 于 2021-2-2 14:55 发表 ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。 ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。 真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 15:07 发表 因为wiiu带不出去啊