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[新闻] 白金最新访谈:关于Project G.G、自主发行、OX之争、版权转移、在家办公、魔女3和星战

Project G.G公布一年后还没有什么实质性的东西,这并不是稻叶想要看到的情况,他希望利用网络的便利性与玩家更紧密的互动
神谷表示因为这是白金自己发行的项目,所以不必担心惹发行商生气,它可以按照自己的喜好在网上发截图
稻叶插嘴:你会惹我生气的!
总之过去一些项目公布的信息不多其实是发行商在控制,但白金自我发行的游戏稻叶希望能更开放一些

Platinum Four是一个规模比较小的项目,但稻叶认为这回是一个让玩家喜欢的风格
本来计划是早点在适当的时间公布的,但是碰到了疫情,在家办公,计划推迟

神谷表示Project G.G是他自己的项目,现在还处于初级阶段,连召集核心团队进行头脑风暴的阶段都没到,快到了,但还没有
神谷并不适应这种在家办公状态,之前他一直都是和团队保持紧密交流的,在家办公损失了很多现场的化学反应
在现场有时候你看一眼别人的屏幕就会产生一个新的创意,现在没这么方便了
东京分部招聘了一群新人,快满员了,他们会帮助白金开发自己的引擎

谈到“索尼对日本市场减少支持”的问题,稻叶认为从开发者的角度来说并不会因为PS生于日本就觉得一直要以日本市场为重心
但他也不认为现在是美国为重心,而是一种国际主义,这是作为开发者的观点
作为玩家,当看到一个游戏先推出美版的时候,肯定会沮丧,他也只能告诉玩家“这就是事实,接受吧”

神谷说的倒是很直接,关于OX之争他认为不是简单的美日地域之争,而是两种文化之争,他不会因为自己是日本人就简单站在O一边,但PS5这种一刀切在他看来确实是短视且难以理解的
反过来说,如果PS5一刀切成美国也用O,那神谷一样会感到不妥,这已经是一种游戏文化,让玩家遵循了几十年的文化,成为生活的一部分,你非要强迫改变,这有意义么?
对神谷而言,这不是美VS日,而是文化A VS 文化B,所以他并不会把这件事简单理解成日本要脱离世界了
至于PS5在日本的严重缺货是事实,但现在的数据还不够,不能判断PS5在日本的最终结果

关于魔女3,之前神谷说过今年会有新闻的,但提到这个问题,神谷的反应有点尴尬
他表示今年应该会有新闻的,但现在才1月,还剩下11个月份,所以玩家虽然会为此而抓狂,但最好是先忘了魔女3,这样等到出新闻才会有惊喜的感觉

稻叶表示异界锁链是公司现在最好的导演田浦贵久负责,而神谷作为导演只能排到第五名了,神谷现在需要一个作品来恢复状态
稻叶暗示异界锁链确实从共有版权变成了任天堂独占版权,并且表示既然IP已经不是白金自己的了,就不能过多谈论这个话题

三上曾经说过游戏设计师的巅峰是30多岁,然后就滑坡,神谷表示他鬼泣1时代是30岁,红侠乔伊是33岁,紧接着就是大神,这是他个人生涯的重要时期,他很感谢三上提供这样的机会
另一方面,现在的游戏规模要比那个时代大得多,所以像异界锁链这种给新人导演田浦一个机会并不容易,希望新人今后再接再厉

新版神奇101作为公司首款自主发行游戏,处于一个混乱的状态,压力很大,稻叶甚至没时间思考该怎么办,而是以行动比思维更快的形式莽下去了
这是一个疯狂的时期,但白金最后还是度过了难关,学到了一些经验,上众筹本来是为了加强宣传,但这又是第一款自主发行,就变成了双重危机

关于卢卡斯影业最近向更多公司发放星战游戏授权的问题,神谷表示他刚买了BDBOX,看完了EP1-8,过了这个采访就要去看EP9
记者问他“为什么还要看最后三部”,神谷的回答是“我爱EP9”

关于星战游戏如何开发,白金可以做出华丽的连招,有些连招在星战的世界观下其实可以成立,神谷自己的想法是矛盾的,一方面他喜欢连招,另一方面对于复杂的系统他也有着担忧
稻叶则认为开发星战游戏对于白金是个梦想,但星战已经有了成熟的世界观,如果白金随便往里塞东西可能会惹怒玩家
如果迪士尼会找到白金,那自然是个荣幸,但稻叶觉得白金还没这个资格

https://www.videogameschronicle. ... ng-about-bayonetta/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 13:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • alcard 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-30 13:36

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posted by wap, platform: VIVO
没到这个资格。。。。。。

act不好卖啊,白金缺的不是游戏性,而是缺大场面,被腰斩的龙鳞是白金做过的投资最大的项目了吧,结果完蛋了,是不是白金没法驾驭大制作?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-30 13:08 发表
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没到这个资格。。。。。。

act不好卖啊,白金缺的不是游戏性,而是缺大场面,被腰斩的龙鳞是白金做过的投资最大的项目了吧,结果完蛋了,是不是白金没法驾驭大制作?
我的理解

1:没钱,如果是发行商谈下来,然后外包给白金,倒是没问题,然而能谈下来这个IP授权的都可以自己做了

2:星战这个IP本身是比较LU的,而白金这种专注于核心向动作系统的公司在LU所注重的剧情、画面等方面反而是弱项,星战游戏不符合他们的商业策略

3:正文提了,星战已经有一个自身的世界观,你想出来的创意可能不符合世界观

实际上星战相关问题就是记者自己提的,白金完全没主动说这茬,所以不用在乎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 13:13 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米
得,魔女3要变成永远的魔女3了...

看意思就是根本没做啊...

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引用:
原帖由 Guycc 于 2021-1-30 13:32 发表
posted by wap, platform: 小米
得,魔女3要变成永远的魔女3了...

看意思就是根本没做啊...
结合前一阵子神谷类似的发言,他其实想要强调的是,魔女这个IP不归白金自己,所以什么时候出新闻也不是自己说了算
至于是不是做了,我认为虽然进度不顺利,又碰上了疫情,但肯定是在做了
任天堂的监工没法糊弄,不会让白金吃空饷的
只是魔女3到底是谁导演都不清楚,可能就不是神谷导演,因为2就不是他

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你会惹我生气的喷了………

打工工作室确实可怜 这也不能谈那也不能谈只好谈谈业界……
原以为东京新工作室专门成立做手游来着 现在告诉说是辅助开发引擎?pressxdoubt.jpeg

本帖最后由 hydelete 于 2021-1-30 14:00 通过手机版编辑

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白金的动作游戏过于硬核了,现在不太适合时代了。锁链那个很多人开局就难住了,学习进去之后,世界变化成盒子空间,又单调,只是只是强调对战乐趣吸引不住玩家。
101那种,太复杂了,画面和故事内核又低龄,玩法又相对低龄不那么简单,肯定也不怎么理想。

在capcom时期没脱离四叶草的作品就很好,四叶草化了的几个作品都叫好不叫座就是上述的原因。魔女的话,宗教,怪物都畸形,很难让大众舒服和提起乐趣。

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引用:
原帖由 脆骨 于 2021-1-30 16:42 发表
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白金的动作游戏过于硬核了,现在不太适合时代了。锁链那个很多人开局就难住了,学习进去之后,世界变化成盒子空间,又单调,只是只是强调对战乐趣吸引不住玩家。
101那种,太复杂 ...
有道理,其实我觉着白金之前那个什么变形金刚还凑合。我觉着白金现在自己要搞,就整点二刺螈。难度别太高的。估计应该还是可以的。

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异界锁链画面大红大绿大紫,太风格化,不能好好做普通审美观的风格吗?

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变形金刚就还行,一周目还能混混,对G1的还原做的不错,就是这个味……

但变形金刚好的作品,得是FOC这样的了,时代也变了……

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其实我不太懂为啥这么执着于自己搞引擎,特别是技术力本身就不够的日厂

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-1-30 16:44 发表

有道理,其实我觉着白金之前那个什么变形金刚还凑合。我觉着白金现在自己要搞,就整点二刺螈。难度别太高的。估计应该还是可以的。
巅峰就是尼尔机械纪元了,白金大概有40%功劳,音乐20%,横尾代表的其他部分40%
魔女那些玩法,闪避和格挡里面也都有,玩起来还是很有乐趣的
MGRR素质也不差,但是跟尼尔一比,后期失衡太严重,后几关非常注水
外包本来是有戏的,感觉被白金自己走死了

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白金我最喜欢的是绝对征服

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
希望白金别再烧钱折腾新作品了。像袁和平一样,给别人的作品做做武术指导不好吗?比如魔女手感的巫师4

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魔女手感的巫师4,主角希里,这个不要太爽

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