天外飞仙
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懒小蚁
五道杠
健身狂魔
魔头
原帖由 @BigBangBang 于 2021-1-18 11:44 发表 银河城游戏的困境就在于,ACT玩家觉得缺乏挑战性,因为凡是打不过去的地方,都可以靠刷经验刷武器解决。而游戏开发者为了尽可能多的玩家能够上手,游戏设计越来越偏向ARPG。其实两种玩法也不是不能调和,比如可以让玩家选择是不是要利用游戏内的存盘点。使用存盘点就是ARPG玩法。不用存盘点则可以将存盘点转化为1up,并获得翻倍的经验值和掉落率,适合速通型ACT玩家。
魔王撒旦
原帖由 @狂涂 于 2021-1-18 16:00 发表 恶魔城没有魔界村难。。。。
魔神至尊
原帖由 taxidriver 于 2021-1-19 09:30 发表 posted by wap, platform: Samsung 魔界村现在想想没啥意思,80%的难度都是因为空中不能转向造成,关卡设计并不出色
混世魔头
b站:西街老男孩的游戏房间
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元始天尊
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-19 09:46 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 讨论这帖莫名期待起了NS魔界村
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 12:25 发表 光是难并不能成为经典 魔界村从来就不配跟恶魔城相提并论
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:27 发表 “从来”二字喷了 先不说FC时期恶魔城操作一样烂 魔界村初代的时候恶魔城初代都不存在呢 要说魔界村的美术和音乐不如恶魔城那还有点道理