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恶魔城这种游戏玩多了觉得没啥意思

血污还好,打击感也不错


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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @BigBangBang  于 2021-1-17 22:54 发表
银河城游戏是体验型游戏,不是挑战型游戏,难度偏低,缺乏受死游戏的交互元素,容易玩腻。
恶魔城系列是难度低,但这个类型里面不乏高难度的作品,比如空洞骑士的DLC,俺这两天在玩东方夜神月,隐藏boss也难得一逼。。。。。



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我觉得吧,不应该“玩儿多”……
啥玩儿多了都没劲啊。


本帖最近评分记录
  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-19 10:09

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @VODKA  于 2021-1-18 11:15 发表
恶魔城系列是难度低,但这个类型里面不乏高难度的作品,比如空洞骑士的DLC,俺这两天在玩东方夜神月,隐藏boss也难得一逼。。。。。
银河城游戏的困境就在于,ACT玩家觉得缺乏挑战性,因为凡是打不过去的地方,都可以靠刷经验刷武器解决。而游戏开发者为了尽可能多的玩家能够上手,游戏设计越来越偏向ARPG。其实两种玩法也不是不能调和,比如可以让玩家选择是不是要利用游戏内的存盘点。使用存盘点就是ARPG玩法。不用存盘点则可以将存盘点转化为1up,并获得翻倍的经验值和掉落率,适合速通型ACT玩家。

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楼上说恶魔城简单的你们是不是都只玩过月下。。。

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引用:
原帖由 youko_bak 于 2021-1-18 11:47 发表
楼上说恶魔城简单的你们是不是都只玩过月下。。。
我一直使用银河城,而非恶魔城。就是为了避免与关卡生命制的传统恶魔城游戏混淆,在交流时产生不必要的歧义。所以请不要把话题往沟里带。

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银河城就算是月轮,刷刷经验就比较好过了。。。

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银河城这游戏最大的乐子就是探索感,通关一次或者地图走了一遍了,再玩就没意思了

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-18 11:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
银河城游戏的困境就在于,ACT玩家觉得缺乏挑战性,因为凡是打不过去的地方,都可以靠刷经验刷武器解决。而游戏开发者为了尽可能多的玩家能够上手,游戏设计越来越偏向ARPG ...
能否顺利杀到下一个存盘点本来也是这类游戏的玩点

忍黑高难度第一关跟忍龙2第11关基本就是难在这儿

血污地图设计也基本遵循了这个原则

只是普通难度玩起来太过容易

一周目Hard才是以前动作游戏该有的体验

而默认难度像是故意调低之后的产物

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另外即便是血污hard的一周目当你进退两难血量不足时候

回头存盘由于怪物战斗难度提升很可能也会被干死导致经验值白搭

地图更像是一个个关卡拼接而成的而非允许玩家大面积自由探索或者越级挑战

相比月下的流程还是偏单一了很多

更不用提月轮这种跳跃难度更高怪物刷新更频繁的了

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posted by wap, platform: Android
我就是喜欢这样,操作不够的我能靠练级让游戏变得更友好

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posted by wap, platform: iPad
魂系不是号称3D恶魔城么,同理可推也没啥意思

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posted by wap, platform: Android
恶魔城没有魔界村难。。。。

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posted by wap, platform: Android
想再通月下,逆城再通一遍,拿到真空刃开启跑酷模式。

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PS3上那个协力联机打的其实蛮有趣的

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