最近几年出过的游戏,我没几个特别喜欢的
巫师3,这玩意哪好玩了?离敌人老远,一按攻击键自动补正,窜敌人跟前砍了一剑,打中敌人了
但是我宁肯没砍中,然后被敌人抓住空档砍死我
我知道不是所有游戏都应该学黑魂,但是我就是不喜欢这点
大镖客2,这玩意一超出任务范围就失败,还不如做成神海那样加上空气墙
离目标远了,目标就不能原地等我一会么?
你瞧跟孩子喝酒那段,那跟底特律这种播片有什么区别?不就是一堆QTE么
最后生还者2还凑合,但是我操作母猩猩之后实在不想玩下去了
龙珠,那玩意副标题名字我都忘了,表面上看极其还原原作,但是实际上很多不忠实原作的地方,各种偷懒简化剧情
对马岛,这游戏感觉不错
但是归根结底还是个开放世界游戏
怎么现在这么多开放世界?我不喜欢开放世界!我喜欢一本道!我喜欢小场景!我喜欢一关一个场景!我不想到大地图瞎转悠!
上次哔哩哔哩有个缺跟我说大镖客支线巨多,我说我就讨厌支线多,看那么多支线就烦!
还有一个跟我说你玩战神4打boss跑远了看看会不会失败
我发现现在这帮货都把我讨厌的地方当优点,是那种生硬的,一点修饰都没有的直接缺点变成优点,优点变成缺点
这帮货是跟我有代沟还是什么回事?
玩个合金装备就认识雷电
别的人都不认识,斯内科不认识,奥特肯不认识,液体蛇不认识,山猫不认识,美玲不认识,比格波斯不认识,就认识雷电!
看见Ray蹦出来都说是第一关boss
上次看见一位还给他们普及常识呢,我说你普及个球啊,有代沟!
那帮货号称玩了游戏15年,还挺沾沾自喜
你一算PS2那代都几乎没经历过
有时候我还喷玩忍龙的,我喷他们除了Xbox的12别的都玩不进去,3肯定玩不进去就别说了,西格玛都玩不进去,一辈子玩忍龙12去吧,代代等复刻,可悲的一群家伙
现在我似乎开始理解这帮可悲家伙了呢