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昨天通关了创之轨迹。比闪轨1234都好玩。

借地问一句,为啥PSV版的空轨EVO  2和3港版中文价格如此离谱


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posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
我也觉得这作不错,但可控角色少你认真的吗。
进塔后40个人把我build吐了。
40个,朋友们,40个啊,都能打穿熔火之心了。开一局魔兽3造的兵不算农民也没有40个啊。



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引用:
原帖由 @kaede  于 2021-1-14 15:05 发表
借地问一句,为啥PSV版的空轨EVO  2和3港版中文价格如此离谱
因为中文实体出货很少,变成传家宝了,只是单纯玩可以等数字版打折,都挺便宜,不过呢现在索尼psv打折很少了


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psv都停产了,商店还在运营啊,那说明还有后续机种的可能性

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也在玩创之轨迹,感觉没有支线真好。

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引用:
原帖由 @kaede  于 2021-1-14 15:05 发表
借地问一句,为啥PSV版的空轨EVO  2和3港版中文价格如此离谱
因为版权原因,这个evo在角川手里,法老控还没办法直接拿到steam卖,除非以后出改。但是从零碧改的情况来看,和evo版比还是不能直接取代。所以evo版对粉丝来说有一定收藏价值,出货少但是需求不低自然水涨船高了

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数字版为啥还是这么贵? 流泪啊~

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我就想知道剧情走到哪了?打完闪轨2打不下去了

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引用:
原帖由 @okpig  于 2021-1-16 11:44 发表
我就想知道剧情走到哪了?打完闪轨2打不下去了
空轨利贝尔,碧轨克州,闪轨把帝国的故事讲完了。

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引用:
原帖由 @HDE  于 2021-1-14 15:02 发表
虽然从空轨开始英雄传说系列就转型了,弱化了剧情深度,强调剧情演出,并且塞进了大量的任务,拉长游戏时间,但总体的框架还是传统rpg的套路,从闪轨开始又大变样,剧情完全无脑,三流剧本都不如,完全靠任务和大量的人物对话来充数,颇有育碧罐头的味道,反倒是伊苏还能守住底线,伊苏8更是近几年日式rpg难得的佳作,法老控在技术和资金上确实比不了大厂,但rpg游戏还是要有剧情的,这也是日厂的传统优势,如果这个也没有了,去玩画面更好的欧美游戏不就好了。
伊苏还好只不过是伊苏8给的错觉。翻炒了好几次外加法老空整体的低能画面,以至于已经忘了伊苏8是哪年的游戏了。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏噩梦难度也就开头难打点,中期开始就能割草了,而且作为一个rpg尼玛几十个可操控角色,好用的就那几个,其他都是板凳,还是做成slg或者srpg吧

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