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昨天通关了创之轨迹。比闪轨1234都好玩。

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我玩了60多小时。优点有几个,可玩内容多,可操作角色多,废话少,填了几个剧情小坑。跳出了前几代学院,迷宫,打BOSS的套路。战斗系统也进化到极限了,就是越来越简单。
玩起来很轻松,没有前几代那种到了3章后面就控制不住想赶完剧情的焦躁。
而且这游戏淘宝卖的超便宜,我买成260,这几天一看都180元了。推荐喜欢RPG的人买来玩玩。


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主要是没有那些乱七八糟的支线,找猫修路灯太傻了,不过下作又要开始这些无聊的任务了



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原帖由 @kives  于 2021-1-14 11:53 发表
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主要是没有那些乱七八糟的支线,找猫修路灯太傻了,不过下作又要开始这些无聊的任务了
下作新引擎据说走ARPG路线了,和FF7R那种很接近。


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虽然是三条线叙事,但基本接近一本道,所以剧情相对比较密集。
对于受够了之前N作的那种带有大量无聊无趣的自由任务,冗长重复的流程的人,确实显得清爽。
而且这次的所谓‘反派洗白’,还算不那么无厘头。比较容易让人接受。

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原帖由 @hourousha  于 2021-1-14 12:02 发表
虽然是三条线叙事,但基本接近一本道,所以剧情相对比较密集。
对于受够了之前N作的那种带有大量无聊无趣的自由任务,冗长重复的流程的人,确实显得清爽。
而且这次的所谓‘反派洗白’,还算不那么无厘头。比较容易让人接受。
从空之轨迹到创之轨迹,剧情演出越来越虚幻了。最后攻入最终BOSS老巢巴比伦,主角这边开着小船和破飞空艇(空轨里面最老的型号)还有学校里面的6台机体,硬刚敌人几十台最新机甲,包括巨型伪神机甲(碧轨里面一台就有匹敌一个要塞的战斗力)。敌人激光炮一炮打爆几平方公里大的要塞(剧情还专门解释炸平几平方公里要塞还没死一个人),竟然被几个剑圣级别的人用刀防御住了。还有一个从空轨开始就特别出戏的套路,主角这边无伤2回合打败敌方BOSS,打完主角一群人跪地上,敌人装完逼还跑了。这演出绝了,能不能走点心?让敌人狼狈一下。

本帖最后由 田中健一 于 2021-1-14 12:15 通过手机版编辑

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这系列看着都头疼就玩过空轨

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好玩吗????

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虽然每作都玩了,但这个系列剧情实在太低龄向了,打仗如过家家,战争那么多次非大众脸角色近几作一个挂掉的都没有,挂了也给你弄活过来,这作最后不是炸了个军队基地么,好么剧情交代基地里一个人都没有,偌大个基地连个看门大爷都不留,简直搞笑

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其实创轨本质上就是个fan disk,把所有可操作角色集中起来让你打个迷宫爽个够,对于喜欢某些角色的确实不错

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创轨剧情上C线明显好于闪轨,黎恩线持平,罗伊德线很空,观感不怎么样比不了闪轨
C线的编剧是新人,按资历黎轨未必能挑编剧大梁,所以对黎轨剧情还是压低期待为好
玩法上节奏更快、更简单了比闪轨强,
抽卡和刷刷刷客观上好评,主观不喜。个人最多算勉强接受,倒是符合创轨是一部交由社内新人制作的作品定位,这种改变不坏,反正就算迁就老玩家,也是被骂不是,不如让受众扩大。
小游戏变多了,但做好的没有,不少还是考验动手而非动脑,与rpg风不太搭,个人虽然能玩但并不喜欢。
vr这部分还可以再发展发展,现在功能略显鸡肋,但也是唯一带vr的rpg了,就不评价了。

创轨单c线不输空轨1、2,但因为融入了黎线和罗线,也就和闪轨3、4持平略好吧,个人觉得闪轨问题的确有,出场角色多,却塑造不起来就是致命伤。不过在国内的问题是缺点被无限放大,优点鲜有人提,大概是某头部up的节奏加上部分老玩家推波助澜吧,简直当年卡卡布玩家不屑空轨的轮回加强版。闪轨打下来我的实际感受仍然是6.5~7分水准(满分10分)的传统日式rpg。创轨是7~7.5分水平。
总的来说,当今时代,不喜欢传统日式rpg的十分不推荐,喜欢传统日式rpg的还是优先推荐ff7re这种,要说轨迹玩不玩还是看缘分吧,不推荐。

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原帖由 @flytutu  于 2021-1-14 14:33 发表
创轨剧情上C线明显好于闪轨,黎恩线持平,罗伊德线很空,观感不怎么样比不了闪轨
C线的编剧是新人,按资历黎轨未必能挑编剧大梁,所以对黎轨剧情还是压低期待为好
玩法上节奏更快、更简单了比闪轨强,
抽卡和刷刷刷客观上好评,主观不喜。个人最多算勉强接受,倒是符合创轨是一部交由社内新人制作的作品定位,这种改变不坏,反正就算迁就老玩家,也是被骂不是,不如让受众扩大。
小游戏变多了,但做好的没有,不少还是考验动手而非动脑,与rpg风不太搭,个人虽然能玩但并不喜欢。
vr这部分还可以再发展发展,现在功能略显鸡肋,但也是唯一带vr的rpg了,就不评价了。

创轨单c线不输空轨1、2,但因为融入了黎线和罗线,也就和闪轨3、4持平略好吧,个人觉得闪轨问题的确有,出场角色多,却塑造不起来就是致命伤。不过在国内的问题是缺点被无限放大,优点鲜有人提,大概是某头部up的节奏加上部分老玩家推波助澜吧,简直当年卡卡布玩家不屑空轨的轮回加强版。闪轨打下来我的实际感受仍然是6.5~7分水准(满分10分)的传统日式rpg。创轨是7~7.5分水平。
总的来说,当今时代,不喜欢传统日式rpg的十分不推荐,喜欢传统日式rpg的还是优先推荐ff7re这种,要说轨迹玩不玩还是看缘分吧,不推荐。
原创线最好写不挖坑不填坑。
黎爷线也不错和闪4双结局呼应。
最差的就是拐圣线,坑都填完了,还强行找戏,克州独立多少次了,我是捏着鼻子玩拐圣线的。

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原帖由 @田中健一 于 2021-1-14 11:59 发表
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下作新引擎据说走ARPG路线了,和FF7R那种很接近。
下作主角职业万事物,肯定会有找猫修路灯的支线任务

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原帖由 @kives  于 2021-1-14 14:44 发表
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下作主角职业万事物,肯定会有找猫修路灯的支线任务
下作共和国了,还是要买来玩玩的,轨迹系列估计再有6部完结了。4部共和国,2部合力克服世界毁灭。有生之年啊。

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虽然从空轨开始英雄传说系列就转型了,弱化了剧情深度,强调剧情演出,并且塞进了大量的任务,拉长游戏时间,但总体的框架还是传统rpg的套路,从闪轨开始又大变样,剧情完全无脑,三流剧本都不如,完全靠任务和大量的人物对话来充数,颇有育碧罐头的味道,反倒是伊苏还能守住底线,伊苏8更是近几年日式rpg难得的佳作,法老控在技术和资金上确实比不了大厂,但rpg游戏还是要有剧情的,这也是日厂的传统优势,如果这个也没有了,去玩画面更好的欧美游戏不就好了。

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原帖由 @HDE  于 2021-1-14 15:02 发表
虽然从空轨开始英雄传说系列就转型了,弱化了剧情深度,强调剧情演出,并且塞进了大量的任务,拉长游戏时间,但总体的框架还是传统rpg的套路,从闪轨开始又大变样,剧情完全无脑,三流剧本都不如,完全靠任务和大量的人物对话来充数,颇有育碧罐头的味道,反倒是伊苏还能守住底线,伊苏8更是近几年日式rpg难得的佳作,法老控在技术和资金上确实比不了大厂,但rpg游戏还是要有剧情的,这也是日厂的传统优势,如果这个也没有了,去玩画面更好的欧美游戏不就好了。
伊苏8的确好玩,完成度太高了。伊苏9又不行。

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