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以前主机游戏有bug官方是怎么处理的?

posted by wap, platform: PlayStation 4
比如皇帝财宝美版这种玩了几十小时重来这种的恶性bug,官方怎么处理和回应的?


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印象中最终幻想8天文台死机bug在日本有专门的店面提供跳过存档~~



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少数的会在某一批次之后出货的版本里修正掉,PS时代还会换包装比如BEST版之类,更多的就是任之由之爱玩玩不玩拉倒这种.

[ 本帖最后由 manatsu 于 2021-1-6 15:22 编辑 ]


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没记错的话好像魔法门英雄无敌2还是3出过软盘补丁

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md 梦幻模拟战2
盗版bug,移动=指挥范围。。。硬是通关了

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引用:
原帖由 唯心主义者 于 2021-1-6 15:49 发表
md 梦幻模拟战2
盗版bug,移动=指挥范围。。。硬是通关了
跑在p制50hz下就这效果。

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古代的主机卡带游戏只能退货出新版了。近代的光盘游戏可以通过记忆卡拷贝补丁存档。

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后期压的盘和卡带出新版呗,收集rom的话经常可以看到版本号,不过不是啥恶性bug的话也就不管了。

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卡带也可以回收然后重做的。不过那时候游戏流程没那么长,测试也能把恶性bug覆盖掉,除非是赶进度没有测试。

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街机版本就是发rom块咯

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回收换新盘

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星之海洋3的死机BUG很奇怪,10000型主机会死机,但是30000型的不会,这BUG严重影响了这一代的销量,不少人干脆就不玩这个游戏了

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出新版的比较多吧,比如SMT2的PS版就有两个版本。
大部分比较好的制作都没有那么多BUG,BUG多的现在反倒成了各种邪典游戏。

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引用:
原帖由 @唯心主义者  于 2021-1-6 15:49 发表
md 梦幻模拟战2
盗版bug,移动=指挥范围。。。硬是通关了

造成我后期基本都不用那些跑得慢的

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那会游戏简单,测试也做得比较充分
现在是游戏盘就是个启动盘,不下首日补丁不行

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