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[业评] 后知后觉,不得不说《大航海时代2》的游戏性真的满满

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2代是牛逼,可惜这个系列新作现在是个手游页游


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原帖由 @erikadjy  于 2021-1-6 18:36 发表
2代是牛逼,可惜这个系列新作现在是个手游页游
就大航海时代这个背景,online肯定更适合一些,但国内这网游环境,实在没办法



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原帖由 @3833821  于 2021-1-4 12:56 发表
2代没中文很正常啊,我md上就没有。那个时候正好有三国志3中文版,当然是愿意玩这个咯。有啥好喷的
因为中国玩大航海时代2的人,95%都是PC用户啊……


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提督4ps2版已经是3d画面了  打仗画面质感其实跟钢咆一个模子
追求手操和sf武器就咆  追求史实slg就提
不过3d提督好象不能自己舰船设计 pc至少还可以   跟钢咆更不用说

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原帖由 liang1120 于 2021-1-5 20:50 发表
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和身边朋友讨论过,大家都认同大航海就是早期沙盒,就在2的框架上细化,比如港口更多,城市更复杂美观,战舰更复杂,商品更多,npc更多,遗迹更多,画面做做提升,系统都无需做大的 ...
+1
可惜光荣被无双玩傻了

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顺着楼主这个话题,我最近也纠结,到底是咱们对老游戏要求低,还是新游戏确实偏离核心游戏性的东西太多不够聚焦。

近年的新3A游戏能玩进去的越来越少,反倒是fc-sfc游戏能投入的很多。

而且也不是因为情怀啥的,真女神转生1和FC天使之翼都是我当年没玩过的,最近补课耍起来可带感了

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原帖由 razgriz 于 2021-1-7 10:31 发表
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顺着楼主这个话题,我最近也纠结,到底是咱们对老游戏要求低,还是新游戏确实偏离核心游戏性的东西太多不够聚焦。

近年的新3A游戏能玩进去的越来越少,反倒是fc-sfc游戏能投入的 ...
当然是你们玩不动新游戏了。。。

大航海2内容虽然多但每部分都极其浅显,反而让人很容易掌握所以在国内受欢迎。

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我是2,4都玩过。2代的画面和玩法都超赞。4代的也不错。我觉得都很好啊。

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[ 本帖最后由 flies 于 2021-1-7 14:18 编辑 ]
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4代MOD倒是特别多,2代PC版受限于DOS限制,所以缺少MOD,MD版也就意志版这么一个MOD。

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原帖由 岩波书店 于 2021-1-6 15:59 发表
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炮舰无双跟大航海提督有什么可比性?
炮舰无双自设舰设计好设计坏了一个船体战斗力天差地别,2EK根据编成值战场配置和事件会有比较多的变化,偶尔还有惊喜像某个早期关编成值堆的太高开场就有鸭子舰队一记波动炮打过来初见直接把玩家骨灰都扬了,教学卡连续撤退重来20次还是40次来着还会有惊喜,SH下引一队还会联动一片的仇恨和触发伏击,关卡基本用心设计了,哪怕是白板开SH面对那鱼雷海和仇恨联动也有人找出较为稳定能过的路线,除非武器船体设备碾压各超兵器都有针对性打法,怎么没可比性,当然3代和PS2版都是垃圾,炮手系是别的东西另算

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-1-7 15:34 编辑 ]

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我突然想到一个老游戏也能算半开放的

《高报酬战将》主线任务就是还债
可以四处逛接任务,啥的,当年玩了好久

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原帖由 @razgriz  于 2021-1-7 10:31 发表
顺着楼主这个话题,我最近也纠结,到底是咱们对老游戏要求低,还是新游戏确实偏离核心游戏性的东西太多不够聚焦。

近年的新3A游戏能玩进去的越来越少,反倒是fcsfc游戏能投入的很多。

而且也不是因为情怀啥的,真女神转生1和FC天使之翼都是我当年没玩过的,最近补课耍起来可带感了
其实看情况,有的游戏虽老,但内核很硬,比如游戏设计的圣经rogue,还有的游戏技术提升对玩法影响不大,比如平台跳跃类,任天堂在90年代就基本巅峰了,还有银河城游戏,就是抄加发扬光大超级银河战士和月下呗。
但是技术影响很大的,比如FIFA啥的球类游戏,肯定是现在的比以前的好玩。

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原帖由 kimyi78 于 2021-1-5 09:34 发表
大航海时代1
https://pan.baidu.com/s/1faejN765O0ifJeoOsBNFtw 提取码: yji9

大航海时代2
https://pan.baidu.com/s/1NgAMcq1zyfvGUb4sJREhDg 提取码: qpv7

大航海时代3
https://pan.baidu.com/s/1of094F6x ...
《大航海时代II》带我看世界,以前世界地理一窍不通的我玩了这游戏地理会考考了个满分,这游戏还教会了我21点,那时候的光荣太神了。
最喜欢SS上面的大航海时代外传!

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太阁立志传

其实Koei占着茅坑不拉屎堪比Konami

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