posted by wap, platform: VIVO
我觉得xgp在营销上没有单款大作来的有吸引力,比如最近的2077,不容易形成一股浪潮,只能通过低价潜移默化的慢慢增加用户,不能像话题性大作一口气爆发性的增长,还挤压自家平台上的第三方大作的空间。
还是要有话题性才好卖,ns上时不时就来个第一方话题大作,动森大乱斗之类的,ps上也不缺少话题大作,对马岛这种新ip两月就破五百万,后续还增加了口碑很高的多人模式,今年还有战神,塞尔达这种引爆话题引发跟风的话题游戏,唯独微软这样一直在宣发xgp,其它两家都集中资源在宣发独占话题大作,第三方也在集中资源宣发自家大作,xgp在话题性上差那些大作太多。
同样的后续大型更新,基佬5的dlc口碑也不错,但在宣发和收入上肯定远远不如对马岛的多人模式,感觉基佬5dlc也没怎么卖力宣发,就是临近发售突然公布下,同样是免费对马岛的多人可以促进销量,但微软第一方这边再怎么卖力也难以增加多少单个游戏的收入,不知道微软对自家游戏的收益是怎么评估的,首发就xgp某种程度对自家大作的品牌维持也是一种伤害。